Guía de la facción de Warhammer 40k: Adeptus Mechanicus

Por admin

La facción del Adeptus Mechanicus de Warhammer 40k  para la 9ª Edición podría ser la rama más inhumana y contradictoria de la especie humana en el Milenio Oscuro de Warhammer 40k. Y sus nuevas reglas están lejos de ser un juego de niños, a pesar de los bufos bestiales que han recibido. Sin embargo, nuestra guía debería darte una base firme tanto en su tradición tecno-mística como en su poderosa complejidad en el tablero de 40k.

Pero, ¿quiénes son estos confusos soldados de extremidades cromadas? Aunque los Adeptus Mechanicus valoran la lógica y el cálculo, y se burlan de las emociones, están impulsados por una devoción fanática al culto del Dios Máquina. Son los guardianes de la tecnología y el conocimiento de la humanidad. Pero estos secretos de valor incalculable están envueltos en el misterio. Aborrecen a los alienígenas por su desviación de la sagrada forma humana, pero pasan sus vidas anormalmente prolongadas purgando sus cuerpos de carne débil y sustituyéndola por frío metal.

POR EL DIOS MÁQUINA

Un ejército de Adeptus Mechanicus es una cruzada sagrada de guerreros fanáticamente devotos, que blanden superarmas arcanas que hacen llover la ira de su amado Omnissiah sobre sus enemigos. En la mesa, esto está representado por, posiblemente, la línea de figuras más original de todo 40k: los Onager Dunecrawlers de cuatro extremidades que lucen enormes Láseres de Neutrones marchan a la guerra, abarrotados por todos lados por masas de infantería de Vanguardia Skitarii irradiada.

Uno de los bestiales Onager Dunecrawler

Las garras de los Pteraxii Sterylizors descienden con alas biónicas para abrasar a sus enemigos con llamas purificadoras. Los Datasmiths de Cybernetica cargan sus filas de Robots Kastelan con nuevos códigos de guerra. Mientras que los sirvientes de los Destructores Kataphron avanzan sobre pesadas orugas para hacer caer sus inmensa potencia de fuego sobre el enemigo.

Si quieres un ejército imponente, flexible y personalizable con una gran potencia de fuego, no busques más: el Adeptus Mechanicus es el tuyo.

LORE DEL ADEPTUS MECHANICUS

El Adeptus Mechanicus es anterior al Imperio del Hombre. Aunque el sagrado planeta de Marte fue terraformado en épocas pasadas, el planeta fue consumido por la industria, ahogado bajo la radiación y por los residuos de un millón de forjas. Así como, también, por las secuelas de antiguas guerras.

Durante la larga Era del Conflicto, cuando la primera civilización galáctica humana fue desgarrada por las tormentas disformes y presa de horrores alienígenas y demoníacos, en el planeta rojo la tecnología significaba la vida. Pronto se impuso un culto de adoración a las máquinas. Marte fue el primer Mundo Forja, y sus reyes fabricantes se convirtieron en el Mechanicum.

LOS ANTIGUOS EXPLORADORES MARCIANOS COLONIZARON LOS PRIMEROS MUNDOS FORJA

A lo largo de la larga Era deel Conflicto, Marte envió flotas de exploradores en un intento ciego de recuperar el contacto con las colonias humanas perdidas y construir nuevos dominios. Unas pocas sobrevivieron y crearon nuevos mundos forjados a imagen y semejanza de Marte, cada uno de los cuales desarrolló sus propias culturas y variantes del Credo Marciano.

Cuando el Emperador conquistó Terra por primera vez e inició la Gran Cruzada, Marte fue incorporado al Imperio como estado vasallo. A cambio de proporcionar las naves, armas y armaduras que necesitaban las grandes huestes de guerra del Ejército Imperial y las Legiones Astartes, se ofreció a Marte el control de la tecnología humana que recuperara.

Esta alianza se rompió durante la Herejía de Horus, ya que la mitad del Mechanicum fue atraído a la causa de los traidores por las promesas del Caos de tecnología arcana prohibida. Durante este gran cataclismo, se perdieron tesoros de conocimiento y artefactos, aniquilados en el fuego de la traición, e incluso el propio Marte se convirtió en un hervidero de luchas intestinas.

Durante la Herejía, los elementos leales del Mechanicum se reformaron en el Adeptus Mechanicus. Aunque están estrechamente vinculados al Imperio del Hombre, y su más alto oficial, el General Fabricante de Marte, ocupa un puesto permanente como uno de los doce Altos Señores del Imperio, siguen siendo una cultura aparte.

Su devoción al Emperador es en su aspecto de Omnissiah, la encarnación corpórea del Dios Máquina. Su compromiso con las guerras del hombre es para la preservación y recuperación de la tecnología antigua. No para la defensa de las vidas humanas.

De hecho, el Adeptus Mechanicus tiene un desprecio insensible por la vida humana, pero una santa reverencia por las máquinas. Para ellos, toda la tecnología es una expresión de la voluntad y la eminencia del Dios Máquina, y el funcionamiento de todo, desde la física hasta la biología, es una expresión de su divina Fuerza Motriz. Se ven a sí mismos avanzando en una gran obra, logrando una creación mecánica perfecta. No les importa cuántos miles de millones de humanos mueran al servicio de esa visión.

PERSONAJES DEL ADEPTUS MECHANICUS – BELISARIUS CAWL

El semi inmortal Cawl

Sólo hay una figura de personaje especial del Adeptus Mechanicus. Pero proyecta una larga sombra, y no sólo porque su cuerpo sea un ciempiés cibernético de más de 3 metros de altura. Ningún Sacerdote Técnico, ha puesto la marca de su creador en el actual ciclo narrativo de Warhammer 40k  con tanta firmeza como Belisarius Cawl. Y eso es positivo para los amantes de esta facción, que seguro que echaban en falta más protagonismo en el lore.

Hace mucho tiempo, tras la Herejía de Horus, el regente imperial Roboute Guilliman encomendó a Cawl un proyecto de terrible importancia. Durante los siguientes diez milenios, Cawl trabajó en secreto, utilizando conocimientos genéticos del proyecto Primarca del Emperador y sus propios descubrimientos tecno-arqueológicos. Con el fin fundar la poderosa hueste de guerra de los Marines Espaciales Primaris.

Sólo con la resurrección de Guilliman, y la llegada de la Gran grieta, Cawl ha liberado finalmente a estos guerreros mejorados en ayuda del Imperio. En resumen: todos los nuevos y relucientes vehículos y armamento de los Marines Espaciales que han salido a la venta desde que la octava edición apareció en 2017 son producto del genio loco de Belisarius Cawl.

CAWL SIEMPRE HA SIDO UNA FIGURA CASI HERÉTICA

Cawl ha cambiado mucho en los 10.000 o más años de su vida, perdiendo literalmente la cabeza (o al menos algunas de sus pilas de datos auxiliares) en varias ocasiones. Pero siempre ha sido arrogante en su voluntad de experimentar con la tecnología sagrada. Algo muy ventajoso de cara a obtener potentes armas para el Adeptus Mechanicus.

JUGANDO CON EL ADEPTUS MECHANICUS EN 9ª EDICIÓN

El Adeptus Mechanicus puede ser el ejército más complejo de la 9ª Edición de 40k, como corresponde a los maestros de la tecnología arcana del Imperio. Son una navaja suiza cuántica, capaz de responder a cualquier situación en el campo de batalla (siempre que encuentres la herramienta adecuada en tu caja de herramientas), pero vulnerables cuando son mal jugados.

SKITARII Y CULTO MECHANICUS

La hueste de guerra del Adeptus Mechanicus está dividida entre dos fuerzas. El sacerdocio del Culto Mechanicus contiene la mayoría de las opciones de HQ del ejército, así como los Destructores y Rompedores Kataphron (Tropas), los Robots Kastelan (Apoyo Pesado), y los Electro-Sacerdotes Fulguritas y Corpuscarii (Élites).

LOS SKITARII OPERAN MÁS COMO UN EJÉRCITO REGULAR

Los Skitarii, por su parte, son más bien un ejército regular del Adeptus Mechanicus. Y pueden desplegar todo lo que se espera de una fuerza de armas mixtas: infantería ligera, transportes terrestres, tanques, apoyo aéreo, tropas de salto, especialistas en infiltración o balistas andantes. Vale, no es una fuerza de armas mixtas normal, pero estamos en el 41º milenio.

Si tu ejército está compuesto enteramente por unidades del Adeptus Mechanicus obtendrá dos beneficios: Cánticos del Omnissiah y Doctrina Imperativa. Los Cánticos son oraciones de alabanza binarista cantadas por las unidades del Cult Mechanicus, mientras que los Imperativos de Doctrina son diferentes subrutinas emitidas a través de las fuerzas Skitarii por sus comandantes.

CÁNTICOS DEL OMNISSIAH E IMPERATIVOS DE LA DOCTRINA

«Por el Dios Máquina»

Al comienzo de cada ronda de batalla, puedes seleccionar un Cántico que aún no haya sido elegido. Sus beneficios se aplican a todas las unidades del Culto Mechanicus. Shroudpsalm, por ejemplo, otorga a las unidades los beneficios de la Cobertura Ligera, una elección fácil para el principio de la partida, cuando tu oponente tendrá la mayoría de sus armas intactas, y aún no habrá cerrado la distancia para entrar en combate.

Asimismo, al comienzo de la ronda de batalla, puedes elegir un Imperativo de Doctrina que aún no haya sido utilizado. Aunque debe haber al menos una opción de HQ en el campo para reunir y transmitir el código a sus tropas. Cada Imperativo tiene un lado positivo y otro negativo, potenciando una estadística y reduciendo otra.

El Imperativo del baluarte, por ejemplo, mejora las salvaciones de armadura y disminuye el movimiento. Por lo que es mejor emplearlo después de haberse colocado en posición para asegurar los objetivos clave, mientras que el Imperativo del protector optimiza la precisión a distancia, a expensas del cuerpo a cuerpo.

Puedes llevar un ejército de sólo Skitarii o llevar puramente Culto Mechanicus, en cuyo caso necesitarás usar Rompedores Kataphron o Destructores Kataphron como tropas. Cualquiera de las dos opciones simplificará tu ejército, pero también disminuirá en gran medida tu flexibilidad táctica.

Sin embargo, si estás comprometido con un ejército de Culto Mechanicus puro, tienes la opción de tomar la Cohorte de Defensa Mechanicus. Esto hace que tus Kataphrons y Robots Kastelan sean más efectivos a la hora de mantener los objetivos, y reduce todo el daño que reciben en 1, lo que es una gran mejora defensiva.

DOGMAS DEL MUNDO FORJA

Cada uno de los Mundos de la Forja tiene su propia interpretación del Credo del Mechanicus, que se refleja en el tablero con sus diferentes formas de hacer la guerra. Las miniaturas de esa subfacción obtienen una bonificación de Dogma específica, que proporciona habilidades únicas, así como acceso a una reliquia, un rasgo de Señor de la Guerra y una estratagema únicos.

Aún es pronto en la vida del códice, así que es difícil elegir un líder claro, pero Lucius parece prometedor. Su dogma, Bendiciones Solares, proporciona +1 a la salvación de armadura contra armas con una característica de daño de 1 /y/ añade 3″ al alcance de todas las armas. Los habitantes de Lucius también son maestros de la tecnología de teletransporte y, con la estratagema Legio Teleportarium, pueden desplegar cualquier unidad no vehículo en cualquier lugar del campo de batalla, a 9″ del enemigo. Por un solo punto de mando.

Mientras tanto, su reliquia La Llamarada Solar permite al portador y a una unidad cercana desaparecer del campo de batalla y reaparecer a 9″ de una unidad enemiga – tampoco es un movimiento de Retroceso, así que es perfecto para desentenderse del combate y liberar esas armas letales para otra ronda de disparos. Su rasgo personalizado de señor de la guerra Bendición luminiscente protege a una sola unidad amiga cada ronda de ser herida con tiradas de 1 a 3, un increíble impulso a la supervivencia de tus frágiles tropas Skitarii.

Para los tradicionalistas, el dogma marciano Maestros de la Forja amplía la habilidad Cánticos del Omnissiah para incluir a las unidades Skitarii, y proporciona a cada unidad una tirada de repetición gratuita para golpear en cada fase. También tienen la impresionante estratagema Ira de Marte, que otorga a una unidad la capacidad de causar una herida mortal por cada tirada de 6 cuando ataca, hasta un máximo de 6 heridas mortales.

Esto combina bien con cualquier arma que aporte una masa de ataques; las armas de flechita de Asalto 5, S3, AP0, daño 1 que llevan los Infiltradores Sicarianos y los Pteraxii Skystalkers se convertirán de repente en una amenaza creíble para la infantería de élite y los vehículos por igual.

CUARTEL GENERAL DEL ADEPTUS MECHANICUS

Tendrás una Fase de Mando muy ocupada con tu Adeptus Mechanicus, ya que cada uno de tus personajes tiene al menos una habilidad que activar, y puede obtener otras adicionales con los rasgos de señor de la guerra, o por inducción a una Orden Sagrada (más sobre esto en un momento).

EL NUEVO MARISCAL SKITARII ES UNA OPCIÓN BARATA Y ÚTIL PARA EL CUARTEL GENERAL

Todos los personajes del Cult Mechanicus tienen la capacidad de curar a una unidad en d3 heridas con la habilidad Maestro de Máquinas, o en 3 si tienen el rasgo de señor de la guerra Necromecánico. Esto contribuye a mitigar la relativa fragilidad de las unidades del Adeptus Mechanicus.

El recientemente añadido Mariscal Skitarii es una opción de HQ barata y útil. Su habilidad de aura Servo-cráneo Uplink proporciona a los Skitarii cercanos tiradas de repetición de 1 para herir. Y esto puede mejorarse con la reliquia Eternidad del Ejemplar para permitir también tiradas de repetición de 1 para impactar.

Mientras tanto, su habilidad Edicto de Mando permite a una unidad básica Skitarii en un radio de 6″ (o unida a la noosfera por un cable de datos) ignorar el efecto negativo de su Imperativo de Doctrina. Sus rasgos de señor de la guerra a medida proporcionan bonificaciones a las unidades básicas skitarii: Ojos del Omnissiah proporciona nuevas tiradas de avance y de carga para una sola unidad, un gran ajuste para los Ruststalkers Sicarianos o los Dragones Sydonianos.

Órdenes sagradas

Además de sus habilidades nativas, las unidades del Adeptus Mechanicus Tech-Priest pueden ser inducidas a una Orden Sagrada por un pequeño aumento de puntos. Esto se recompensa ampliamente. Las Órdenes dan cada una de ellas una rebaja de un punto de mando por partida a una categoría particular de Estratagemas. Además de una habilidad para potenciar una unidad amiga en la fase de mando. También, puedes utilizar la acción de Activar Protocolos Avanzados para cambiar ese potenciador básico por otro diferente, dentro del juego.

La Orden de los Logi es fácil de recomendar: la parte inicial de su habilidad proporciona a una unidad de core a 6″ o menos la capacidad de tratar los ataques enemigos con AP-1 y AP-2 como AP0 hasta la siguiente fase de mando: la parte avanzada permite a una unidad ignorar los efectos de la cobertura.

Belisarius Cawl: COMANDANTE SUPREMO

Belisarius Cawl es un Comandante Supremo y una opción de personaje especial para las fuerzas de Marte. Armado hasta los dientes con los mejores cañones y armas disponibles para las forjas de Marte, como el Atomizador Solar (12″, Asalto d3 Explosión, S10, AP -4, Daño D3 o D3+3 contra objetivos a 6″), también cuenta con un conjunto de habilidades de mando.

La habilidad de Señor de Marte le permite elegir una unidad del núcleo de Marte a 6″ y concederle tiradas de liderazgo para golpear hasta tu próximo turno, mientras que la habilidad de Dirigir en la Oración permite que el propio Cawl y una unidad del núcleo del Cult Mechanicus a 6″ se beneficien de un Cántico del Omnissiah diferente al del resto de tu ejército, incluyendo los Cánticos que ya han sido utilizados.

INFANTERÍA DEL ADEPTUS MECHANICUS

El codex de la novena edición permite llevar Vanguardias y Rangers Skitarii en bloques de 20, por apenas 160 puntos. Con una resistencia de 3 y una salvación de 4+/6++, no son muy resistentes de forma nativa, aunque el dogma Protocolos de Mortaja de Estigia VIII (que les da Cobertura pesada contra los ataques realizados a más de 12″ de distancia) mejorará esto. Al igual que una aplicación juiciosa del Imperativo del Baluarte.

Una vez atrapados en un objetivo, la estratagema de Adquisición a cualquier precio garantizará que esta gente no huya, incluso ante las bajas que se produzcan. Y hay muchas, muchas maneras de convertir su ya considerable potencia de fuego de armas pequeñas en una descarga eviscerante a la que pocos pueden sobrevivir. Empieza con la mejora Omniscopio, que, por sólo cinco puntos, permite a toda la unidad ignorar la cobertura ligera al atacar a las unidades enemigas.

La estratagema Rondas enriquecidas cuesta un solo punto de mando, y permite que las armas de radio hieran a las unidades no vehiculares con tiradas de impacto de 4+. Esto significa que 20 Vanguard con carabinas de radio conseguirán, de media, 30 heridas contra cualquier objetivo no vehículo, ya sea un solo orko, el primarca Mortarion, o un biotitán Tiránido.

El Fuego de Descarga Galvánica cuesta 2CP, pero duplica la potencia de disparo de los Rangers Skitarii al cambiar sus rifles galvánicos de Alcance 30″, Pesado 2, S4, AP-1, Daño 1, a Fuego Rápido 2. Esto juega maravillosamente con los Agripinaa de Forgeworld, cuyo Dogma de Defensores Acérrimos aumenta su característica de penetración de armadura en uno contra objetivos dentro de la mitad del alcance de sus armas a distancia.

Y puede ser empujado aún más por la habilidad de Campo Galvánico de un Manípulo Sacerdote Técnico, que aumenta el alcance de las armas Galvánicas en 6″ y añade 1 a su penetración de Armadura. 80 S4, ataques AP-3 a 18″ de distancia, ¿alguien quiere algo más?

ARMAS DEL ADEPTUS MECHANICUS – LOS GRANDES CAÑONES NUNCA DESCANSAN

El Adeptus Mechanicus está bendecido con una abundancia de armas especializadas y santificadas con las que chamuscar, electrocutar e irradiar a los enemigos del Omnissiah.

Las armas de radio hieren automáticamente a las figuras que no son vehículos con una tirada de impacto de 6.
El armamento de arco tiene un daño aumentado contra los vehículos y siempre los hiere con un 4+ o más, independientemente de su fuerza y resistencia. Es bonito esto de que puedes especializar unidades en función del arma que escojas.

  • Las armas de fósforo ignoran los efectos de la cobertura pesada.
  • Las armas Taser consiguen dos impactos adicionales con una tirada de 6 para impactar.
  • Las armas Cognis, como el cañón láser de Cognis o el cañón automático de Cognis, son superiores a sus homólogas imperiales ordinarias. Ya que cuentan con el tipo de arma de Asalto, y una mayor cadencia de fuego o un mayor daño.

Eso es sólo un rasguño en la superficie. Los siervos rompedores Kataphron y destructores Kataphron son opciones de tropas. Pero llevan el tipo de armamento pesado que la mayoría de los ejércitos reservan para sus ranuras de apoyo pesado. El Arcabuz Transuránico es una opción de arma pesada de S7, AP-2 y daño D3 para los Rangers y Vanguard Skitarii. A pesar de su potencia de fuego antitanque, puede apuntar a los personajes enemigos incluso cuando se benefician de la regla ¡Cuidado, señor!

Aunque los Dune-Crawlers llevan el armamento más intimidante de la facción, en forma de Láser de Neutrones (48″ de alcance, Explosión pesada d3, S12, AP -4, Daño D3+3), los Ballistarii Ironstrider podrían ser los asesinos de tanques de la facción. Por 75 puntos obtienes un armazón de M10″, BS3+, T6, W6 con un Alcance de 48″, Asalto 2, S9, AP -3, Daño D3+3 de cañón láser acoplado cognis.  No hay ningún lugar en el campo de batalla al que estas monstruosidades con patas no puedan llegar y hacer daño, y su baja relación coste de puntos/daño los convierte en una respuesta convincente a muchas amenazas.

HACIENDO LA GUERRA COMO EL ADEPTUS MECHANICUS

La mayor fortaleza del Adeptus Mechanicus es su flexibilidad. Aunque siempre tendrás un núcleo de armas a distancia, es posible construir una fuerza ágil y escurridiza llena de unidades Pteraxii, Cerberus, Ironstrider y Sicarian, o una fuerza cuerpo a cuerpo de Electro-sacerdotes, Dragones Sydonianos y Robots Kastelan armados con puños robóticos gigantes.

En cada ronda, tendrás que tomar decisiones sobre cómo reajustar tus fuerzas, en un momento dado para frenar un asalto cuerpo a cuerpo enemigo con la Letanía del Electromante, y en el siguiente para dar a tus Skitarii un plush de velocidad con el Imperativo Agresor para capturar un objetivo desguarnecido.

TUS COMPLEJOS POTENCIADORES Y HABILIDADES SON A LA VEZ TU FUERZA Y TU DEBILIDAD

Esta es también tu debilidad. Gran parte de tu fuerza proviene de los potenciadores que pueden ser eliminados si pierdes tus figuras de cuartel general. Aunque el potenciador adecuado en el momento oportuno hará que tus tropas rindan muy por encima de sus posibilidades, realmente necesitas esos potenciadores para tener éxito, y la elección equivocada te dejará vulnerable y expuesto.

Bueno, tienen tantas herramientas baratas, que tampoco lo necesitan…está el codex un poco mal hecho. Aunque a base de modificación posterior, los han ido ajustando en puntos, porque no tenía ni medio sentido sus costes iniciales. Los que llevamos años en esto, sabemos que es el modus operandi de GW: la escalada de potencia bestial que se produce a los meses de una nueva edición. La gente se hincha a comprar ciertas unidades, y luego las capan…el ciclo de la vida, vamos.

Aún así, el AM es un ejército diverso tendrá las herramientas necesarias para responder a cualquier amenaza, pero eso conlleva una mayor complejidad. A medida que tus truquitos se agoten y tus unidades especializadas sean destruidas, te encontrarás con que tienes armas poco óptimas para hacer frente a determinados enemigos.

Pero aún así, tus peores enemigos son los ejércitos rápidos de combate cuerpo a cuerpo. No tienes muchas opciones para frenar a unos Cicatrices Blancas que se te echen encima si empieza al rival. Pero vas a ser una máquina imparable contra ejércitos más lentos.

Sólo un genio loco podría soñar con una máquina de guerra tan poderosa, intrincada y compleja. Pero eso es lo divertido de jugar con Adeptus Mechanicus.

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