¿Odias a los que disparan a larga distancia? ¿Crees que la magia es una tontería y que es un síntoma de debilidad usarla? ¿Necesitas una forma de desatar esa ira contenida en la mesa? Entonces coge la calavera de tu enemigo recién asesinado, siéntate a leer tranquilamente esta guía de los Blades of Khorne. Porque, sin duda, será tu facción favorita de Age of Sigmar.
¿Quiénes son los Blades of Khorne?
Cultistas humanos y demonios por igual, estos seguidores de Khorne buscan encarnar a su dios de la mejor manera que saben, con mucha sangre y violencia. El ejército refleja esto bastante bien, con un ejército aparentemente complejo de adoradores musculosos que infligirán ataques absolutamente castigadores a sus oponentes. El truco aquí es que la mayor parte de su ejército es bastante regular.
Hay algunas unidades realmente destacadas, como los Devoradores de almas, tus grandes demonio. Son algunos de los mejores pesos pesados de todo Age of Sigmar. Antaño, jugar en fantasy o 40k un devorador de almas era caro, pero ahora puedes incluir a varios en una lista. Es un poco absurdo en el trasfondo, pero no hemos venido aquí a criticar qué unidades vas a poner sobre la mesa en base a la historia de los Blades of Khorne.
Los héroes de esta facción son poderosos guerreros que potenciarán a tus unidades más débiles. Así que, aunque Khorne pueda parecer una panda de bárbaros suicidas fácil de llevar, requiere una mente sorprendentemente táctica para coordinar tus auras y bendiciones para maximizar la producción de daño. Esto no es como jugar guerreros del caos de Khorne en el antiguo Fantasy.
Fortalezas de los Blades of Khorne
- Los diezmos de sangre hacen que te beneficies mucho de matar unidades enemigas e incluso de perder las tuyas, lo que te hace más fuerte a medida que avanza la partida.
- Las unidades de élite son muy fuertes en el combate cuerpo a cuerpo.
- Tienes acceso a los sacerdotes, que son como la magia (¡pero no lo es en absoluto!) pero no cuentan como magia, por lo que no se pueden dispersar. Funcionan parecido a los capellanes en Wh40k.
- Muy sinérgicos, siendo capaces de volverse letales jugados correctamente por el aprovechamiento de los bufos.
- Consigues ahogar a tu oponente en dados. Son muy duros en el late game.
Debilidades de los Blades of Khorne
Son tan obvios, que vamos a enumerar los más destacados. Porque es una de las facciones donde más claramente se ven sus defectos:
- Casi no disponen de herramientas para hacer ataques a distancia. Echas en falta este apoyo en muchos momentos.
- Tampoco disponen de magia, ¡Khorne odia la magia! Esto también significa que tu capacidad para impedir que tu oponente lance hechizos es limitada también. Aunque, como Khorne detesta la magia, tienes algunas respuestas a eso en forma de habilidades. Pero bueno, coged con comillas esto de la magia, porque las oraciones es darles magia en base al trasfondo de Khorne para que la facción no fuera tan plana (un gran acierto, desde mi punto de vista).
- No disponen de mucha defensa en el cuerpo a cuerpo, estos tipos están hechos para ir al ataque. Y provocar la mayor cantidad de daño posible.
- La mayoría de sus heridas mortales provienen exclusivamente de los personajes, de los Devoradores de almas o de sus oraciones. Sus unidades mortales en CaC se ven falta de las mismas.
Los tomos sangrientos
Como no hay ninguna tontería mágica aquí, no necesitas ningún suplemento. Sólo tienes que comprar el Battletome para las Blades of Khorne y volverte loco, pero asegúrate de que es la edición actual. Desde entonces, ha aparecido el libro de campaña Wrath of the Everchosen, que contiene unas cuantas subfacciones nuevas para Khorne. Hombre, ya sabía yo que todo este asunto de los libros iba a ser un engorro, compras uno y luego te hacen comprar aún más. Es el mercado amigos.
La otra cosa que recomendaría coger es algo que funcione como fichas. Unos tokens de piedras preciosas de imitación (obviamente consíguelos en rojo, como corresponde a Khorne). ¿Por qué necesitas fichas? Porque los Blades of Khorne tienen una mecánica muy molona llamada Diezmos de sangre.
Cada vez que tú o el enemigo pierden una unidad, obtienen un diezmo de sangre. Sí, incluso si tus propios hombres mueren, porque a Khorne no le importa de dónde fluye la sangre, ¡sólo que lo haga! Puedes gastar estos diezmos de sangre para darte a ti mismo bonificaciones, para dañar a una unidad o para meterte con ella, o para invocar demonios de Khorne sin coste alguno.
Comenzando con tu ejército de homicidas
Hay tres cajas principales que puedes conseguir y que siguen siendo fabricadas por GW y que pueden servir de base para una nueva fuerza de Blades of Khorne. En primer lugar, debes considerar si quieres centrarte en los demonios o en los mortales.
No hay nada que te restrinja a uno u otro, pero hay mucha sinergia entre el mismo «tipo» de unidad que realmente favorece el quedarse con uno u otro. En general, los mortales vienen en mayor número, mientras que los demonios son más de élite pero no tienes tantos. Ninguno de los dos es realmente malo y puedes elegir basándote en la estética que más te guste.
Si los mortales son más de tu estilo, tienes la Banda de Guerra de Goreblades de Khorne. Ese nombre por sí solo no puede gritar más «amo la violencia» aunque lo intente. Ésta contiene un Señor de Khorne, un Bloodsecrator (el tipo del estandarte), 5 bloodwarriors, 10 bloodreapers, un bloodstoker (el tipo con el látigo), y un poderoso Khorgorath (uno de sus monstruos de tamaño medio). Puedes comprar unos 2 o 3 de estos y estar bastante preparado para un tiempo.
Si te gustan más los demonios, puedes comprar la caja de inicio de Demonios de Khorne. Esta caja viene con un Heraldo en Trono de Sangre (su líder en un carro), un set de tres Aplastadores de Sangre (potente caballería demoníaca) y un set de diez desangradores (su infantería principal).
El trono de sangre también puede convertirse en un cañón de cráneos. Que es probablemente la única buen arma a distancia que hay en el ejército. Porque, como bien sabéis, esta facción está mucho más centrada en reventarte en combate. Finalmente tenemos el Reino del Caos: Ira y ruptura.
Esta es una gran caja para dos jugadores que viene con demonios de Khorne y demonios de Slaanesh. Para el lado de Khorne es lo mismo que los demonios del starter, excepto que en lugar de un altar de Khorne obtienes a Karnak, que es literalmente el cerbero, y algunos mastines de Khorne. Esta caja ya no está impresa, pero si puedes encontrarla en la estantería de tu tienda, y tienes un amigo con el que compartirla, no es una mala manera de empezar. Además, Khorne y Slaanesh se odian a muerte, por lo que será divertido compartir rivalidad.
Jugar a demonios también tiene el beneficio adicional de que si estás pensando en entrar en 40k (o ya juegas). Porque puedes usar todas estas figuras en ambos juegos. Yo diría que los demonios tienen mucho más recorrido en AOS ahora mismo que en 40k, pero siempre es bueno tener la opción.
¿Así que la rabia ha empezado a consumirte y quieres más? Estas son algunas de las unidades que te recomiendo para tu sangriento festín.
- Slaughterpriest: Un sacerdote, que canaliza su poder de la sangre y la rabia. Es prácticamente necesario para jugar, ya que necesitarás lanzar algo de magia de rabia por tu cuenta y tener algo de defensa mágica. También puede lanzar oraciones para potenciar a tus unidades.
- Aplastadores de cráneos: Son los caballeros mortales de Khorne, guerreros que montan los Juggernauts de Khorne de forma muy parecida a sus hermanos demonios. En realidad, estos son un poco mejores en cuanto a capacidad de aguante que sus homólogos demoníacos, a costa de más puntos. Tienen más armadura, heridas, e incluso tienen una desagradable carga. Puedes incluso hacer un batallón entero de estos tipos y es un ejército sólido.
- Skullreapers/Wrathmongers: Estos son los más grandes y los más malos de los berserkers. Ambos vienen en la misma caja y ambas opciones son muy buenas, así que depende de lo que quieras. Si quieres una unidad que golpee fuerte y tenga estadísticas fiables en el combate cuerpo a cuerpo, construye unos Skullreapers. O si quieres ser un berserker completo y desatar tantos ataques como sea posible, construye algunos Wrathmongers.
- Bloodsecretor: Si no lo has conseguido ya al obtener una caja de Inicio, te recomiendo que lo cojas, porque es demasiado útil para ignorarlo. Da a todas las unidades de Khorne que estén cerca de él otro ataque. También tiene la habilidad «The Loathsome Sorcery«, que obliga a los magos enemigos a repetir las tiradas de lanzamiento exitosas si están a 16″ de ellos.
- Bloodstoker: Es, posiblemente, uno de los mejores potenciadores del ejército. No hay mucho que decir sobre él, pero es útil por una sola habilidad. Puede azotar a una unidad para añadir 3″ a las tiradas de correr y cargar e incluso permitirles repetir las tiradas para herir en combate. Así que pon a una de tus unidades cerca, y cósela a latigazos.
- Skullgrinder: ¿Qué pensabas que sus herreros serían esos viejos fibrosos esclavizados? Para nada, están más mamados casi que cualquier otro guerrero. Este herrero cabreado es muy bueno para matar a los personajes enemigos ya que hace mucho daño con su yunque en una cadena. Así es, su yunque que usa para hacer armas es también un arma. Incluso tiene una habilidad en la que escoge a un personaje enemigo en combate con él y le causa heridas mortales porque sí.
- Devoradores de almas: La trae 3 versiones y todas son buenas. Vuela, tiene mucha vida, hace una cantidad injusta de daño, puedes invocar uno a través de los diezmos de sangre, y es la cosa más dura de tu lista con diferencia. En serio, míralo y dime que no quieres uno de esos. Si no, ¿por qué estás aquí?
- Skarbrand: El más grande y el más duro de todos los Bloodthirsters del codex. Incluso trató de retar al propio Khrone a un duelo. Perdió por paliza, pero aún así vivió. Lo malo es que no puede volar, pero golpea como cinco camiones de 18 ruedas pegados con cinta adhesiva a 200 Km/h mientras está en llamas. Una de sus mejores peculiaridades es que se vuelve más fuerte a medida que se le hiere, haciendo que tu oponente se plantee seriamente cómo matarlo lo más rápido posible sin dejarlo vivo con unas cuantas heridas. De todas formas, si no está en combate durante una ronda, ¡se pone al instante al máximo de rabia! Y eso es algo que no le gustará al oponente de Skarbrand.
- Los juicios de Khorne: Estos son tus «hechizos«. Los cuales puedes poner y que permanecen en juego hasta que son eliminados. Lo mejor de todo es que NO son hechizos. Son juicios. Así que no puedes dispersarlos. Tienen un mantenimiento para ver si se quedan, pero el punto es que tu oponente tiene que esperar que se vayan.
- El Altar de la Calavera: Esta es tu pieza de terreno. Tampoco cuesta puntos, así que úsala. Permite a los sacerdotes volver a lanzar sus oraciones e incluso hace que los magos enemigos tengan un -1 a sus lanzamientos si están a 16″ de distancia.