El ciclo del terror de los Caballeros del Caos

Por admin

Mientras que los ejércitos de Caballeros Imperiales pueden ganarse el honor siguiendo el Código Caballeresco, los Caballeros del Caos apagan la esperanza allá donde van. Los fenómenos engendrados por la urdimbre se aglutinan en torno a estos motores corruptos como nubes que se reúnen en la cima de una montaña fuertemente armada: si todas las unidades de tu ejército tienen la palabra clave CABALLEROS DEL CAOS, se convierten en verdaderos Heraldos del Pavor.

Esta nueva habilidad ofrece una serie de efectos acumulativos que emanan de cada Caballero corrompido de tu ejército, creando un manto de clima antinatural que se hincha y retuerce a medida que se intensifica la lucha. Al comienzo de cada ronda de batalla, eliges una habilidad de una de las tres categorías, añadiendo un nuevo ingrediente a tu burbujeante brebaje de Perdición, Desesperación y Oscuridad.

El ciclo del terror de los Caballeros del Caos

Estas habilidades de Harbinger siguen un ciclo meteorológico ominoso: si eliges Desesperación, no puedes elegir Oscuridad en la siguiente ronda, y viceversa. Tendrás que gestionar cuidadosamente el flujo y reflujo de tu tormenta de pesadilla… O simplemente elige Perdición para las cinco rondas. PERDICIÓN, PERDICIÓN, PERDICIÓN…algo parecido a los Caballeros Grises con las mareas.

En cualquier caso, la primera ronda de batalla siempre comienza con Doom. Estas habilidades se centran en debilitar la moral del enemigo, y Anfitrión Temible no es una excepción: penaliza las pruebas de Liderazgo y Desgaste en Combate del enemigo, porque ¿quién no se sentiría aterrorizado al ver una manada de imponentes máquinas de guerra?

El icono de la calavera indica que se trata de una habilidad de Dreaded. Se pueden encontrar en todo el nuevo códice, y (al igual que las auras) afectan a todos los enemigos dentro del rango de Dreaded. Normalmente alcanzan los 12″, pero los mortales tienen cuidado: los Poderes Ruinosos pueden extenderlos más…

Como siempre empiezas con la Perdición, cuando llega la segunda ronda de batalla puedes elegir entre las tres categorías. Las habilidades de Desesperación pretenden desbaratar los planes y las tácticas de tu oponente, así que ¿por qué no coger Desmayo rastrero, que sofoca el alcance de las auras y las órdenes de los líderes enemigos?

Disculpa al caballero preceptor: el colegio ha terminado por el verano. Por supuesto, eso significa que tendrás que continuar con Desesperación o volver a Perdición en la próxima ronda, ¡nada de pasar directamente a Oscuridad!

El ciclo de la destrucción continúa

Si hubieras elegido otra cosa en la segunda ronda, podrías coger una habilidad de oscuridad en la tercera ronda. Las habilidades de Oscuridad se centran en proteger a tus Caballeros de cualquier daño: Pall of Darkness cubre el cielo con bandadas de frenéticos pterrorshades, infligiendo una penalización a las tiradas de golpeo del enemigo si están demasiado lejos de su objetivo. Es perfecto para desatar tu diezmador de plasma mejorado mientras las sombras sobrenaturales protegen a tu ejército que avanza.

Ah, pero si te abres paso hacia la Oscuridad en la tercera ronda, ¡no tendrías forma de arrebatar la habilidad Desesperación para la cuarta ronda! La locura paralizante despoja a los enemigos de su habilidad Objetivo asegurado, mientras los lanzadores de vox corruptos inundan el aire con una cacofonía de gritos y farfullas. Es una forma maravillosa de hacer caer a las tropas en masa mientras tus propios Perros de Guerra se lanzan a matar.

Elecciones, elecciones… Con semejante línea de dominó de decisiones que tomar, no sería de extrañar que tú mismo te quedaras un poco paralizado. Afortunadamente, la cosa se simplifica en la quinta ronda de batalla, en la que el temible diagrama de flujo se reduce a un caótico clímax con los Horrores de la Disformidad.

Esta habilidad final de Doom desata una ola de energía demoníaca para devastar las psiques destrozadas de los insensatos guerreros que aún se enfrentan a ti, haciendo que los tes de Desgaste en Combate sean mucho más difíciles. Y como se acumula con Anfitrión del Terror, tus enemigos huirán con tiradas de 3 o menos, y los 1 no modificados provocarán la huida de un modelo adicional.

Al final de la batalla, habrás labrado tu propio camino sangriento de Perdición, Desesperación y Oscuridad: no habrá dos batallas iguales, pero todas serán realmente espantosas para tus enemigos.

También te puede interesar

Dejar un comentario