Décima edición de Warhammer 40k está TURBODESBALANCEADA

Por admin

El organizador de torneos de Warhammer 40k que ya ha parcheado la 10ª edición ha explicado los problemas que plantean las nuevas reglas para los jugadores competitivos. El organizador de torneos de Warhammer 40k Tobias Wesselmann ha explicado por qué él, y un grupo de otros jugadores y organizadores de competiciones, decidieron parchear las nuevas reglas de Warhammer 40k con cambios en las reglas y actualizaciones de equilibrio.

Wesselmann dice que el grupo se encontró con «casi 100″ problemas en la nueva edición, e implementó sólo siete reglas de la casa para arreglar los peores problemas para sus torneos».

¿Por qué décima edición de Warhmmaer 40k está tan rota?

El grupo, que incluye a Tobías y jugadores del Campeonato Mundial por Equipos (WTC), se reunió para discutir la 10ª edición de Warhammer 40k con el fin de preparar los eventos Münsterland GT y Bembel Clash. El grupo ha jugado colectivamente «unas cincuenta» partidas de la nueva edición; gran parte de esa cifra procede de dos miembros que se tomaron un permiso en el trabajo y se cascaron veinte partidas.

Los jugadores descubrieron que la mayoría de sus partidas «se decidían en el turno dos o tres, cuando un ejército quedaba paralizado en el olvido«, según Wesselmann. «Algunas incluso en el turno uno, como cuando los Aeldari mataron a siete Caballeros Imperiales«. El grupo identificó problemas con las interacciones de las reglas, estratagemas específicas y costes en puntos.

Wesselmann afirma que ha habido más inscripciones en el GT de Münsterland en los dos días transcurridos desde que anunció las reglas de la casa que en los dos meses anteriores.

Wesselmann cree que es responsable de garantizar la calidad de la experiencia de los jugadores en su torneo, y cambiar las reglas forma parte de esa responsabilidad: «La gente que asiste paga mucho por venir. Las tasas del torneo, el viaje hasta el destino, los hoteles, la comida, las bebidas. Y queremos que esas personas pasen un fin de semana estupendo y divertido, con buenas partidas y gente afín, y un juego competitivo lo más equilibrado posible

El organizador del torneo reconoce que los distintos tipos de jugadores tendrán experiencias diferentes con 40k, y no le molesta que se diviertan: «Un buen amigo mío juega a 40K como hobby una o dos veces al mes. Le encanta la 10ª. Y me alegro por él».  Pero cree que la 10ª edición está en un estado «horrible» en su lanzamiento para el juego competitivo «y no es comprensible… los costes en puntos parecen aleatorios, no reflejan lo que hacen las unidades».

Wesselmann explicó con más detalle algunos de los problemas que encontró el grupo. Aunque los Aeldari son su ejército principal y su facción favorita de Warhammer 40k, afirma que son «demasiado fuertes… es un ejército sin diversión para ambos jugadores«.

El problema de las heridas devastadoras

«Las Heridas Devastadoras eran un problema en todas las partidas«, afirma Wesselmann – la habilidad de arma puede convertir cualquier tirada de herida de seis en una herida mortal que elimina la salvación por armadura. Algunos ejércitos, incluidos los aledari, tienen la regla en abundancia, «y si las tienes, a menudo tienes como 30+ por turno«.

Las armas de fuego indirecto son más efectivas en la nueva edición gracias a un ajuste en sus reglas: los objetivos del fuego indirecto no obtienen ahora el beneficio de la cobertura, en lugar del más impactante +1 a la salvación por armadura que obtenían en novena. La habilidad se combina a menudo con unidades que tienen más habilidades de bonificación por un bajo coste en puntos – Wesselmann destaca la Escuadra de Desolación como ejemplo.

La nueva versión de la estratagema principal Fire Overwatch otorga una gran potencia de fuego adicional a las unidades con plataformas de disparo, especialmente cuando se combina con las líneas de visión aumentadas de las que disfrutan las unidades Towering. «Jugando contra ciertas facciones (por ejemplo, Aeldari, Marines Espaciales) te mueves y te matan en tu propio turno debido a Fire Overwatch«, dice Wesselmann.

Algunas de las preocupaciones no están relacionadas con el equilibrio, sino con la practicidad de las nuevas reglas para las partidas de torneo. Con la estrategia reactiva Overwatch «no puedes ir a por algo de beber para ti y tu oponente, ir al baño», dice Wesselmann, y añade «tu oponente tiene que preguntarte si quieres usar esa estrategia cada vez que empieza y termina un movimiento«.

Equilibrar los intereses de los jugadores competitivos y ocasionales de 40k siempre será un reto. «Me alegré muchísimo de lo que GW hizo a mediados y finales de la novena edición en cuanto a su equilibrio«, dice Wesselman, pero las reglas combinatorias y por capas desanimaban a muchos jugadores sin tiempo o ganas de seguir el ritmo del circuito de torneos.

La 10ª edición parece ser un marco mejor para las partidas de recogida y juego, especialmente con el nuevo sistema de Patrullas de Combate. Pero revisar todo el marco de reglas es un trabajo ingente y es muy posible que el equilibrio de puntos, o incluso la edición, no se hayan pulido lo suficiente.

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