Bye, bye Arlequines: Nueva BalanceDataslate para juego equilibrado

Por admin

Warhammer 40.000 entra en la segunda mitad de 2022 con las armas en ristre, iniciando la nueva temporada con un paquete de misiones del Gran Torneo, actualizaciones de puntos gratuitas y ahora la última BalanceDataslate que anuncia cambios significativos para los jugadores casuales y competitivos por igual.

Cambios que sacudirán fuertemente el meta

Estos cambios no se limitan a los principales actores de la escena de los torneos, y vamos a ver algunos de los cambios más impactantes aquí mismo. Mejor aún, el equipo de Warhammer 40.000, Robin Cruddace, está presente para dar su opinión sobre el proceso y la intención detrás de esta actualización.

«2022 sigue siendo un año emocionante para el equilibrio de Warhammer 40.000 en la escena del juego igualado. Hemos tenido varios meses para ver el impacto que tuvo el anterior Balance Dataslate, y hemos introducido nuevos ajustes con esta última actualización para frenar aún más a un puñado de facciones con un rendimiento excesivo, a la vez que damos un saludable impulso a otras facciones con un rendimiento inferior.»

Líderes del torneo

Los Tiránidos y los Aeldari han estado ciertamente dominando los campos de batalla de la escena de los torneos en las últimas semanas, así que han hecho algunas actualizaciones para reducir la opresión de estas facciones y nivelar el campo de juego sin invalidar la colección de miniaturas de ningún jugador. Del mismo modo, la suerte de los Arlequines podría haberse agotado finalmente; también han seguido rindiendo en exceso, por lo que se han introducido nuevos ajustes para frenar su poder.

En primer lugar, los aeldari de un mundo astronave lejano ya no pueden combinar el atributo Hail of Doom con otra opción de la lista. La capacidad de herir automáticamente a los objetivos con mortíferas armas shuriken resultaba demasiado fuerte en general cuando se combinaba con potentes capacidades de sigilo, habilidades de ignorar cobertura u otras opciones de atributos.

Asimismo, se han ajustado dos estratagemas para reducir la capacidad de los aeldari de evitar el fuego de retorno con sus reflejos sobrenaturales. La Agilidad Incomparable permite ahora a una unidad volver a tirar su tirada de Enfoque de Batalla en lugar de ganar 6″ de movimiento automáticamente, mientras que Disparo y Desvanecimiento pasa a ser de un solo uso, afectando a unidades Asuryani, Ynnari y Arlequín por igual.

Hablando de los Arlequines, los bufones de Cegorach ahora necesitan forzar realmente su suerte para ver un retorno del favor de su patrón. Su reserva inicial de tiradas de Suerte basadas en el tamaño de la batalla se reduce a cero, lo que significa que sólo se puede ganar una tirada de Suerte del Dios de la Risa.

Las caracterizaciones de los Saedath de la Luz y de la Oscuridad también han sido modificadas: el primero ahora sólo protege del fuego entrante más allá de 18″, mientras que el segundo inflige heridas mortales a los atacantes en lugar de dejar que los Arlequines muertos devuelvan el golpe a su agresor con sus armas mortales.

Los Tiránidos tampoco se escapan

Por último, para los principales líderes de los torneos, los Tiránidos deben ahora elegir su Adaptación de Flota Colmena al construir su lista de ejército como todas las demás facciones, en lugar de poder intercambiar el elemento de Adaptación al comienzo de cada batalla.

Los Tiránidos Colmena incluidos en tu ejército también deben ahora ejercer un control total sobre sus enjambres como tu Señor de la Guerra, y sólo puedes recibir el beneficio de los Imperativos Sinápticos mientras tu Señor de la Guerra permanezca en el tablero. ¡Dispara a los grandes!

Amenazas que cobran fuerza

Mientras tanto, han tomado medidas para mejorar a los Necrones, los Orkos y el Astra Militarum -cada una de estas facciones se ha enfrentado a tiempos difíciles en los últimos tiempos- así como para relajar varias restricciones introducidas previamente en el Adeptus Mechanicus, dándoles efectivamente un impulso también en los campos de batalla del 41º Milenio.

Los Necrones siguen viendo cómo más de sus unidades reciben la palabra clave CORE, esta vez añadiendo los Canoptek Spyders y todos los VEHÍCULOS. Este importante cambio refleja adecuadamente el control que los Overlords ejercen sobre sus legiones resucitadas, permitiendo que se haga mi voluntad y otras poderosas habilidades se extiendan a la gran mayoría de tus unidades en el campo de batalla.

Además, los Protocolos de Mando de los Necrones ahora afectan a todos los modelos del tablero en lugar de sólo a los que están cerca de un PERSONAJE amigo, y no requieren un NOBLE para funcionar – cualquier PERSONAJE servirá.

Por último, cualquier protocolo que no asignes a un turno específico afecta ahora a tu ejército durante toda la batalla, además de tus habilidades normales de Protocolo de Mando. Mejor aún, puedes seleccionar cuál de sus dos directivas emplear al comienzo de cada turno – y si tu Dinastía permite que ambas estén activas al mismo tiempo, obtienes los beneficios de ambas directivas durante toda la partida.

Las restantes funciones se nutren con potencia

El Astra Militarum tiene su primera prueba de la regla de Armadura de Desprecio introducida en el último Dataslate de Equilibrio, con todos sus VEHÍCULOS recibiendo ahora la innovadora habilidad defensiva. Los tanques Leman Russ mantienen su característica de salvación potenciada, lo que significa que son un hueso duro de roer.

Los Orkos ven un ligero ajuste en las restricciones de muchas de sus unidades como los Dragstas Shokkjump o los Scrapjets Megatrakk, permitiendo ahora hasta tres de cada modelo en lugar de una sola unidad. ¡El Waaagh! también aprovecha más el poder latente de los pieles verdes que antes, concediendo un punto extra de Fuerza y una salvación invulnerable para ambos turnos.

Por último, el Adeptus Mechanicus ha recuperado varias de sus restricciones anteriores a la luz del cambiante panorama competitivo, con los Ballistarii Ironstrider y los Dragones Sydonianos recuperando la palabra clave CORE. Varias estratagemas antes limitadas, como Adquisición a toda costa e Infiltración clandestina, han visto eliminadas sus limitaciones de uso, mientras que los costes de puntos de mando aumentados de otras vuelven a sus niveles iniciales.

Junto con los cambios introducidos en el War Zone Nephilim: Grand Tournament Mission Pack y las últimas actualizaciones de puntos que se encuentran en el Munitorum Field Manual, en GW están entusiasmados por ver cómo este Balance Dataslate impactará en la forma de la escena de juego igualada de Warhammer 40,000 en todo el mundo.

El Estudio está siempre dispuesto a escuchar lo que piensas sobre estas actualizaciones de equilibrio  así que no dudes en enviar cualquier pregunta o comentario a 40kFAQ@gwplc.com.

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