Archaon: Historia/Trasfondo del señor del fin de los tiempos

Por admin
0 Comentario

Archaon, nacido como Diederick Kastner, es el actual Elegido del Caos, el Rey de los Tres Ojos y Señor del Fin de los Tiempos. Y el autoproclamado campeón supremo de los cuatro Dioses del Caos. El cual fue enviado para comandar la última y mayor invasión del Caos durante la era apocalíptica conocida simplemente como el Fin de los Tiempos.

De todos los Elegidos del Caos que han asaltado el mundo a lo largo de los siglos, Archaon es, con mucho, el más despiadado y quizás el más poderoso. Decidió el destino de naciones enteras, su espada arrasó con héroes y ejércitos y su voluntad inquebrantable dominó la de los propios dioses.

Archaon es verdaderamente el “Heraldo del Apocalipsis”. Bendecido con terribles artefactos del antiguo mal, cada uno otorgado como recompensa por lograr pruebas imposibles. En su viaje, reclamó los legendarios Seis Tesoros del Caos que lo marcaron como el Elegido.

Al recuperar el último de los tesoros, la Corona de Dominación, el Príncipe Demonio Be’lakor realizó la coronación que convirtió a Archaon en el Señor del Fin de los Tiempos. Cuando la corona se colocó por completo, la última chispa de la humanidad de Archaon finalmente se extinguió. Ya que finalmente aceptó a los dioses del Caos como los verdaderos gobernantes del cosmos.

Con su búsqueda finalmente completada, Archaon se dispuso a asaltar el mundo como el Heraldo del Apocalipsis. Un guerrero que hizo lo impensable y tuvo éxito donde cientos de otros Campeones habían fallado.

En el clímax del Fin de los Tiempos, Archaon luchó contra el Dios-Rey Sigmar. Y provocó el fin final del Mundo de Warhammer, ya que fue consumido por una marea de Caos que deshizo el tejido mismo de la realidad.

Algo siniestro se alza sobre el Viejo Mundo

Archaon sobre el corcel del Apocalipsis

Cuando Archaon finalmente completó su odisea de siglos por los lugares oscuros del mundo y fue coronado como el Señor del Fin de los Tiempos, inmediatamente buscó agregar a las tribus del Norte restantes. Las cuales aún no se habían comprometido con su estandarte apocalíptico a sus vastos ejércitos.

En poco tiempo, Archaon logró traer hasta la última tribu, clan o banda de guerreros que alguna vez había competido por el control de las contaminadas Tierras del Norte bajo su dominio de mano de hierro. Aeslings sedientos de sangre y bárbaros Baersonlings , astutos Skaelings, navegantes Sarls , retorcidos Vargs , salvajes Graelings y berserker Bjornlings. Así como otras mil tribus nórdicas de corazón duro. Todos respondieron a la llamada del Everchosen.

Los héroes del Norte acudieron en masa al estandarte de Archaon: Wulfrik, Valnir the Reaper, Sigvald el Magnífico y otros innumerables héroes. Los cuales estaban sedientos de tener la oportunidad de demostrar su valía en la Batalla Final ante los Dioses Oscuros.

Con la llegada de finales de otoño, las tribus norscas cargaron desde el norte sobre el reino de Kislev, el año milésimo de la historia de la nación según el calendario Gospodarin. Pero este iba a ser el último.

La ciudad de Praag cayó rápidamente ante la furia aullante de la horda. Mientras que a Erengrad le fue solo un poco mejor, apenas resistiendo a los ejércitos de Archaon antes de caer rápidamente ante los bárbaros de medianoche en naves vikingas que descargaban cargamentos letales de locos Guerreros del Caos y berserkers norses.

Las hordas del Caos quemaron el puerto marítimo occidental de la ciudad hasta los cimientos antes de someter a espada a todos sus habitantes. La ciudad de Kislev, ese bastión legendario que compartía su nombre con su reino, fue tomada por asalto en una sola noche de terrible derramamiento de sangre. Sus orgullosos muros reducidos a escombros, con hombres, mujeres y niños empalados.

Los pocos de la gente de Kislev que todavía vivían se unieron detrás de la Tzarina Katarin, que había sobrevivido milagrosamente a la masacre de la ciudad de Kislev. Bajo su liderazgo, los harapientos restos de la nación kislevita organizaron una resistencia condenada al fracaso contra las depredaciones de los bárbaros y sus aliados.

Al final, su lucha resultó inútil, ya que los bárbaros arrasaron los restos quemados de la nación y mataron y saquearon donde quisieron. Tomando recursos y poniéndose a prueba para la verdadera batalla contra el odiado Imperio que se encontraba más al sur. Tzarina Katarin y sus seguidores finalmente fueron asesinados en su última batalla en las ruinas de Erengrado. Sin más resistencia, Archaon llevó a los bárbaros más al sur.

Archaon se alza en el norte

Al darse cuenta de que no podían resistir a las hordas de Norsca, el Patriarca Supremo Imperial Balthasar Gelt levantó un enorme muro de muchas millas de largo que se erguía como una puerta de inundación que mantenía a raya a las hordas del Caos.

Esta poderosa barrera se llamó Bastión de Auric. Una construcción masiva de magia y fe que atravesaría la inmensa frontera imperial-kislevita, ninguna cantidad de magia o cañón podría esperar romperla.

Sin embargo, el Bastión no pudo evitar por completo que los escandinavos cruzaran al Imperio. Bandas de guerreros, dirigidas por jefes particularmente sanguinarios o temerarios, escalaron el imponente edificio y lograron asaltar pueblos y asediar fortalezas dispersas.

La más significativa de estas bandas de guerreros fue la horda del cacique Kurgan Festak Kran, un campeón de Nurgle. Su banda logró penetrar profundamente en el Imperio occidental, causando muchos estragos antes de que finalmente fuera detenido por el heroísmo de Valten, el Campeón de Sigmar. Sin embargo, la muerte de Festark Kran no evitaría que Archaon lograra su objetivo.

La muerte del Dios-Lobo a manos de Archaon

“Soy el Momento Final hecho carne. Estoy aquí en esta montaña, y me sentaré en este trono. Seré el eje sobre el cual gira la rueda del cambio, y el mundo se ahogará en la luz de las estrellas no nacidas”.
—Archaon, señor del fin de los tiempos.

Archaon, el Rey Guerrero de Tres Ojos del Norte, Gran Rey de Norsca, Alto Zar de Kurgan, Everchosen de los Dioses Oscuros y el guerrero más grande que jamás haya existido en el mundo, estaba en marcha.

A su paso llegó todo el poder del Norte: todas las tribus y guerreros de Norsca que habían hecho un juramento de espada de que podrían librar la batalla final y gloriosa para sellar el destino del mundo. Sobre esta poderosa Horda estaban todos los ojos de sus dioses ascendentes.

La poderosa flota de barcos largos tocó tierra en el estrecho de Kislev, sin oposición, pero sin ser observada. Un millar de pequeños ojos rojos como perlas que observaban desde las sombras se ensancharon con miedo mientras tribu tras tribu de salvajes norsca vadeaban la orilla.

Pronto, la antigua costa de Nordland se llenó de habitantes de las tierras del norte con armaduras negras y cascos de cuerno. Sin embargo, los guerreros del Norte inundaron la costa. El velo entre los mundos fue rasgado por la enfermiza luminiscencia del halo negro que eran los restos de la Bruja-Luna Morrsleib, haciendo que hordas de demonios se precipitaran hacia una existencia blasfema en los bordes del gran freigattur.

Un ejército tan vasto y anárquico debería haber tardado semanas en ordenar, si es que se podía ordenar. Sin embargo, todos los guerreros de la horda sintieron el peso opresivo de su rey con tanta fuerza como cualquier espada de acero, y se inclinaron hacia él sin dudarlo.

El Consejo de los Trece y sus hordas Skavens, desarmados por la noción de que todo el poder del salvaje Norte, tomaron la decisión de congraciarse con la hueste del Caos para evitar ser aniquilados.

El gran Rey del Norte aceptó la lealtad del Imperio Subterráneo. A los Skavens se les permitiría servir. Después de todo, eran verdaderos hijos del Caos, al igual que los Hombres Bestia, y sus talentos particulares resultarían invaluables en los próximos días.

Así como el freigattur de Archaon marchaba con paso apocalíptico, los defensores de Middenheim también se prepararon para el ataque de la horda. Valten, heraldo de Sigmar y campeón del Imperio, había cabalgado duro hacia Middenheim, buscando reforzar las legendarias defensas de la ciudad con su propia fuerza poderosa.

El elector conde Boris Todbringer, consumido por su venganza contra su rival de mucho tiempo, Khazrak Un Ojo, había resuelto, a pesar de la disidencia de sus nobles y los Caballeros del Lobo Blanco, salir al Drakwald y matar a la bestia de una vez por todas. todas. En su lugar, convirtió a Valten en el señor interino de todo Middenheim.

La pérdida de Boris Todbringer en una tonta búsqueda de venganza debilitó gravemente a la gran ciudad. Dejándola vulnerable a la horda nórdica en masa. Sin embargo, Valten estaba decidido a llevar a cabo su cargo y proteger a la gente de Middenheim.

Con la ayuda de los dos dioses más grandes del Imperio, Sigmar y Ulric, el guerrero estaba seguro de que podría llevar a Archaon a la batalla y matarlo. Por parte del Rey de los Tres Ojos, conocía bien a Valten y estaba igualmente decidido a matar al sureño que se acicalaba para demostrar aún más la mentira de los ídolos falsos que él llamaba dioses.

Comienza la batalla de Middenheim

La matanza comenzó cuando la batalla se inició en las murallas de Middenheim. Ser un hombre del Norte en ese momento era seguir la estela de la leyenda misma: Ragnar Traedolor, Sven manosangrienta, Engra Deathsword, Wulfrik, Valkia la sangrienta, Sigvald el magnifico , Scyla Anfingrimm, Valnir el segador y otros mil nombres legendarios de oscuro renombre y terror atronaron por el campo, llevando a los miembros de su tribu a través de un campo ensangrentado para enfrentarse a los cobardes habitantes de Middenlanders que se encaramaban en lo alto de su fortaleza montañosa temiendo la ira de los norteños.

Bandas de guerreros de Aeslings salvajes cargaron contra las murallas, clavando sus hachas ensangrentadas en la carne de sus enemigos mientras rugían bestiales alabanzas al Señor de la Sangre. Los bárbaros Bjornlings desafiaron la lluvia de disparos de cañón y flechas de ballesta mientras cerraban sus enormes escudos de cometas y tomaban lentamente los caminos de la ciudad laberíntica.

Las tribus de Norsca siguieron luchando, con la sombría determinación fatalista de su raza que hackearon y mataron para la gloria de sus odiosos dioses. Sin embargo, a pesar del ataque, los hombres de Middenheim se animaron porque recordaron las antiguas leyendas de sus antepasados ​​que decían que la ciudad de Ulric permanecería invicta mientras la llama del dios ardiera.

Sin embargo, debajo del Fauschlag, su destino ya estaba sellado. Porque Teclis, maestro de Ulthuan, estaba promulgando el siguiente paso de su mal concebido plan para derrotar al Caos. Con el fin de fomentar la resurrección de su hermano Tyrion, ahora limpio de la Maldición de Aenarion, en el Encarnado de la Luz.

Para revivir a su hermano, necesitaría las energías del primero y más poderoso de los dioses del Imperio: el mismo Ulric, cuya encarnación física en el mundo ardía como una llama cegadora dentro de la gran montaña. El fuego ardía arriba pero un pálido facsímil.

Teclis robó la llama, matando así al gran Ulric. Creyendo con arrogancia que su plan era la única forma de salvar al mundo del Caos, los Dioses Oscuros se rieron de buena gana cuando el tonto mago de los Altos Elfos sólo precipitó la aniquilación que había tratado de evitar.

La gente de Middenheim dejó escapar un grito desolado de dolor y horror inimaginable cuando la Llama de Ulric finalmente se apagó y cedió con la muerte de su deidad. Solo un Imperial se mantuvo firme contra la marea de guerreros del norte, en su mano el martillo del propio Sigmar. Valten cosechó un precio terrible entre las leyendas del Norte, ya que muchos héroes de Norsca intentaron matarlo por la gloria de los dioses y el favor de su rey.

Por fin, el propio Archaon había salido al campo. Buscó a Valten y lo llevó a un combate singular. El Rey de Tres Ojos se burló del campeón de Sigmar, llamándolo indigno del antiguo seguidor del hombre-dios.

Y aunque Valten era un guerrero incomparable entre los de su propia especie, realmente no estaba en su mente vencer a los Elegidos. El Ulricsmund se estremeció con la batalla cuando U’zuhl, el Asesino de reyes y Ghal Maraz se enfrentaron una y otra vez.

Los dos guerreros intercambiaron golpes devastadores en un intrincado vals de destrucción, golpes que podrían haber aniquilado a cualquier hombre mortal docenas de veces. Dos destinos en guerra, las madejas del destino esforzándose por controlar su lucha mientras el resto de la batalla simplemente se desvaneció en un segundo plano, donde los héroes vivieron y murieron por docenas.

Sin embargo, aquí estaba el único concurso que importaba. El futuro de toda la creación lo decidiría el Asesino de reyes.

Fin de la batalla

La furiosa batalla cesó por un momento cuando Gregor Martak, lleno de la última chispa divina marchita de Ulric, intentó intervenir y balancear el péndulo del combate a favor de Valten. Como se supo, la muerte del Heraldo de Sigmar no fue por el borde de la poderosa hoja demonio de Archaon, sino por la mano de Verminlord Skreech Verminking, quien decapitó al Heraldo de Sigmar.

El Ojo de Sheerien resplandeció como una estrella moribunda, y cuando todos los que se reunieron sintieron la rabia divina de Archaon, una fuerza en sí misma que se apoderó de todos los presentes cuando una ola de calor incandescente y agonizante quemó, eliminó el humo y ahuyentó la sombra.

Los cielos se doblaron con la furia del Rey de Tres Ojos cuando un relámpago rasgó los cielos y golpeó el Templo de Ulric. El Elegido dejó en el suelo el cadáver de su rival y se levantó, su ira porque se le negara esta batalla profetizada era algo que atemorizaba a los propios dioses.

El Elegido resistió la furia fría de los hechizos de Gregor Martak, saliendo de las ventiscas arcanas que conjuró como si no fueran más sustanciales que la niebla. Despectivamente, levantó al Patriarca Supremo por el cuello y lo mató con su espada.

Sin la inspiración de su presencia para darles esperanza, los defensores de Middenheim se desintegraron rápidamente ante la desaparición de Valten y la inmensidad del ejército de norsca. Las pocas posiciones que les quedaban fueron rápidamente invadidas, los harapientos supervivientes perseguidos hasta la muerte por sus victoriosos enemigos.

Así había sucedido lo peor, con los escandinavos dando los últimos pasos de aniquilación iniciados por sus antepasados ​​cuando Cormac Hacha Sangrienta lideró su poderosa horda sobre el imperio de Sigmar hace tantos siglos.

Middenheim había caído a manos de Archaon.

El fin de todas las cosas (2528 IC)

“Tan pronto llega la hora del destino. El Elegido se levanta de su trono oscuro y prepara el golpe que dividirá el mundo en dos. Los reinos de antaño han caído, están perdidos bajo la furia de las tierras del norte o asfixiados por alimañas de abajo. Algunos héroes siguen luchando, demasiados tercos para darse cuenta de que toda esperanza está perdida. Su tiempo ha pasado, y una nueva era del caos y consternación los llama. Quizás yo también soy estúpida, porque lucho sin esperanza de victoria. Solo busco debilitar a los Dioses Oscuros , para deshacerse de su dominio sobre el futuro. No queda ningún otro camino, ni a los mortales, ni a las Divinidades a las que adoramos “.
—Lileath, diosa de la profecía.

Archaon se alzó victorioso. Middenheim fue sin duda la conquista más orgullosa de la larga y legendaria historia de los nórdicos. Ya que su captura fue una humillación sin igual para los débiles dioses del Imperio. Particularmente de Sigmar, el antiguo enemigo del Norte.

El odiado Imperio del sur estaba casi vencido: Altdorf se había reducido a una ruina enconada.  Talabheim ahora era un desierto quemado. Y Middenheim se había transformado en el escenario desde donde los hombres del norte darían el golpe final contra los herederos de Sigmar. Solo Averheim, capital de la provincia de Averland, se mantuvo firme ante el mordisco del acero nórdico.

Archaon había reclamado el Templo de Ulric como su salón en los muchos meses desde que él y sus bárbaros habían arrasado la ciudad. Su trono forjado con los huesos de los sacerdotes de Ulric, y el martillo de Ghal Maraz colocado sobre él como trofeo, un testimonio de la supremacía de los Dioses Oscuros del Norte sobre las deidades del Sur.

Allí, Archaon recibió las súplicas de sus guerreros y demonios que estaban juramentados ante los dioses a su servicio. Una vez, el templo había sido iluminado por el Fuego de Ulric, pero esa llama inútil no había resultado más divina que las tenues antorchas que colgaban de las paredes del templo profanado.

Se había demostrado que Ulric era una mentira, al igual que Sigmar era otra mentira. Con la conquista de Middenheim, el Everchosen había demostrado lo primero. Con el cráneo del emperador Karl Franz, demostraría lo último.

La conquista comienza a prepararse

Archaon aniquila a los débiles

El Rey de Tres Ojos ya había puesto las ruedas en movimiento para la perdición del mundo, después de haber enviado tribus para golpear Middenheim bajo el mando de Vilitch el Maldito. Las tribus dedicadas a Tzeentch cayeron sobre la ciudad, rugiendo sombrías canciones de guerreros mientras golpeaban los muros del Averburg con fuego de cañones infernales. Y los habitantes del norte con armaduras negras habían trepado por los escombros de los muros caídos para saciar su sed de sangre sobre los hombres de Averheim. .

Sin embargo, en el momento final, donde la caída final de Averheim estaba asegurada, la salvación de los sureños se encontró con la llegada de Sigmar Heldenhammer y los últimos guerreros supervivientes del Imperio. Con los guerreros enanos de Karak Kadrin, liderados por su poderoso rey Ungrim Ironfist, el Emperador hizo retroceder a los adoradores de Tzeentch y liberó a Averheim de su furia.

De vuelta en su salón de Middenheim, Archaon se había dado cuenta de que la época del engaño y la finta había pasado hacía mucho tiempo. Ahora amanecía la hora del asesinato y la matanza. Desenvainando su poderosa espada, mató al Gran Demonio de Tzeentch Kairos Tejedestinos, decapitando a la abominación y tomando su sangre como el sacramento con el que honrar al más grande de todos los Dioses Oscuros: Khorne.

De la sangre y el cadáver roto surgió el más poderoso de los devoradores de almas de Khorne: Ka’Bandha, Señor de la Tercera Hueste, quien prometió su servicio a Archaon porque era la voluntad asesina de Khorne. Con la ayuda del devorador de almas, Archaon reunió a los norses más brutales en un ejército aterrador apodado el “Berserker desatado”, comandado por él y dos de los campeones de Khorne más favorecidos de sangre nórdica: Valkia la Sangrienta y Scyla Anfingrimm. Los tres norses condujeron a la horda hacia el sur, en Averheim, con la intención de romper el último vestigio de resistencia imperial.

Comienza el asalto sobre Averheim

El horizonte del norte pronto se ahogó con estandartes cargados de calaveras y el aire resonó con el chillido discordante de las salvajes canciones de guerra norscas. Muchos eran los guerreros de renombre reunidos en las filas del Berserker desatado: los poderosos clanes Skaramor, los guerreros despiadados de la Horda ensangrentada de Valkia, recién llegados de su victoria sobre los ejércitos de Naggaroth en el lejano norte, y muchos otros cuyas espadas estaban sedientas de sangre.

Pero pocas horas después de que el estandarte personal de Archaon alcanzara la cima del horizonte, el Berseker desatado cargó, y Averheim se balanceó con el bramido del tambor y el rugido del grito de batalla.

Los nórdicos cargaron contra la gran muralla norte de Averheim, arrojando enormes hachas de hoja pesada y dagas a sus enemigos en lo alto de las almenas. Una lluvia de fuego de cañón infernal los recibió mientras tronaban por el valle de Aver. Miles cayeron, muchos cientos más resultaron gravemente heridos, pero los nórdicos estaban tan inmersos en la furia de Khorne que resistieron el interminable granizo y treparon por los montículos de sus muertos para vengarse.

Los juramentos a Sigmar, Grimnir y la Dama del Lago fueron ahogados por rugidos mientras los berserkers gritaban los ocho mil nombres ensangrentados de Khorne cuando finalmente llegó el momento de que los habitantes del norte cometieran una matanza. Pocos hombres del sur podían igualar la furia de los escandinavos, y menos aún la ira interminable de los campeones sedientos de sangre de Khorne.

Pronto, el goteo sobre las murallas se transformó en una poderosa inundación y todos los enemigos se abrieron paso ante ellos. Ni siquiera los poderosos caballeros de Bretonia y los siniestros Enanos de Zhufbarak y Karak Kadrin pudieron resistir mucho ante la furia salvaje del Norte.

El Embestida se había convertido en poco más que una turba salvaje de guerreros salvajes cuando llegaron a Steilstrasse. Borrachos de matanza y cubiertos de despojos, los campeones nórdicos con armadura carmesí atronaban sobre Juggernauts de piel de bronce, sus hachas rúnicas cosechando un peaje aterrador de sus enemigos.

Guerreros incomparables de Skullrage, legendarios caballeros Norsii que se dice que lucharon al lado del mismísimo Morkar el Unificador, en duelo con los más grandes caballeros bretonianos. Incluso donde sus jinetes fueron asesinados, sus Juggernauts continuaron su lucha perdidos en un fragmento de la eterna rabia de Khorne.

Hacia el muro este, los muros de escudos de Norsca y Karak Kadrin chocaron, y los Enanos resistieron la brutalidad de sus enemigos con una habilidad que solo los habitantes del norte más curtidos en la batalla podían igualar. Sin embargo, el norteño comparó la habilidad de sus enemigos con una sed de sangre salvaje, y muchos de los matadores de Ungrim encontraron las muertes que anhelaban en lo alto de las murallas del Averburg.

Ungrim entra en acción

Scylla, la garra de Khorne se abalanza contra Ungrim

Ungrim Ironfist se había mantenido junto a sus guerreros favoritos hasta el momento, aunque ahora parecía que su perdición había llegado. Scyla Anfingrimm, Garra de Khorne, había seguido sus instintos de asesino hasta el Magnusspitze, y los más auténticos salvajes de Archaon habían seguido su estela asesina. Salvajes blandiendo hachas, ni hombres ni demonios del todo, que buscaban ahogar sus propias agonías internas con los gritos de muerte de sus enemigos: guerreros abandonados que durante mucho tiempo habían sido apartados de la mirada cambiante de los dioses y puestos en el camino de muerte o desove.

Donde los Enanos se las habían arreglado para contener al resto de la horda norsca, no había forma de contener a la hueste aullante de Scyla. Con su fuerza, sus colmillos y sus chasqueantes garras, la bestia de sangre aplastó a los necios enanos que se encontró a su paso. Y, de repente, se encontró con su presa.

Por fin, Scyla había encontrado a Ungrim en el campo de batalla y enfrentó sus poderosas garras contra el Hacha de Dargo. El Rey Matador estaba respaldado por un poder ancestral: el mismo Viento de Aqshy, que fortaleció sus miembros y guió sus golpes, se envolvió a su alrededor y quemó la oscuridad. Pero Scyla estaba entre los guerreros más queridos del Dios de la Sangre, y en los Últimos Días del mundo, se había vuelto verdaderamente poderoso.

Insensible al dolor de los fuegos mágicos que Ungrim ahora conjuraba, el Engendro del Caos le arrojó golpes devastadores y pulverizó su armadura. Una, dos, tres veces, el ex campeón nórdico había usado a Ungrim como un mayal improvisado, usando al rey para aplastar y destrozar a sus propios súbditos. Cuando Scyla hizo retroceder al enano maltrecho por cuarta vez, fue entonces cuando Ungrim lanzó su último y desesperado golpe.

El Rey Matador había apuntado a la cabeza del Engendro del Caos, pero parecía que su golpe de hacha había encontrado en cambio el enorme brazo, el mismo con el que ahora lo agarraba. El hacha mordió profundamente, y Scyla aulló de rabia impía cuando instintivamente arrojó al Enano. Cegado por el dolor y la furia, saltó sobre el rey tumbado, quien con desesperación rápidamente se elevó a toda su altura y cortó con su hacha el vientre de la corpulenta Scyla, casi ahogándose en la sangre humeante de la criatura.

Scyla aulló de furia por segunda vez, pero no pudo detener el impulso de su carga a tiempo antes de golpear el borde del parapeto de Magnusspitze con un crujido repugnante. Luego se precipitó por el borde hacia el cielo envuelto por el humo. Sin embargo, nadie podía estar seguro si esto había supuesto el fin del único salvador de la Bahía de las Espadas, aunque no reapareció en batallas posteriores.

El asalto continúa: Valkia la sangrienta cae

La temible reina de Khorne: Valkia

Al otro lado de la ciudad, la Compañía del Emperador estaba perdiendo impulso rápidamente. Solo el propio Karl Franz, en verdad el dios Sigmar Heldenhammer renacido aunque era desconocido entre sus camaradas, parece no sentirse afectado por el cansancio y muchas fueron las oraciones para que el poder que fortalecía al Emperador no se gastara hasta que el Everchosen con yelmo de oro fuera asesinado.

Mientras los guerreros vestidos de piel y enfundados en acero pululaban a su alrededor, las Espadas del Caos, la propia banda de Archaon y el núcleo de élite del Berserker desatado, habían entrado en la refriega. Su carga fue hacia los sureños como el fin de los mundos, ya que su impacto pisoteó a cientos de valientes guerreros tanto de la Reiksguard como de la Orden del grifo por igual en la tierra resbaladiza.

Por encima de la carga de los Norscans voló la más poderosa de sus legendarias doncellas escudo: la intrépida reina guerrera Valkia la Sangrienta, la “Portadora de Gloria”, la que llevó a los caídos a los pasillos de Khorne. Aunque Archaon, el Rey de los Hombres del Norte, había hecho su reclamo sobre su contraparte del sur, todavía quedaban muchos trofeos selectos para depositar a los pies de Khorne, y la Reina de Khorne había puesto su mirada maléfica en el estandarte imperial, así como en el cráneo de quien lo llevaba: Ludvig Schwarzehelm.

Tanto Valkia como el Campeón del Emperador se batieron en duelo en medio de la batalla: eran guerreros incomparables de sus respectivos pueblos. Aunque Schwarzehelm era un espadachín de exquisito renombre que no tenía igual entre los hombres del sur, Valkia había sido una reina de Norsca en vida mortal, y fue bendecida por Khorne como princesa demonio.

La lanza de Valkia, Slaupnir, se había abierto paso brutalmente a través del peto de Ludvig y le había atravesado el corazón, matándolo. Pero en su agonía, el guerrero había elevado el estándar imperial que Valkia buscaba reclamar y lo condujo a través de su carne demoníaca, el mismo impulso del Príncipe Demonio la condujo más y más hacia abajo en la lanza, hasta que el asta de duramen rompió su columna antinatural.

Cuando los dos murieron, Archaon finalmente buscó al Emperador, su enemigo y gran adversario. Un extraño silencio cayó sobre el campo mientras los dos se miraban con fiereza. El sentido del destino desafiado era eléctrico en el aire, el sentido del destino mismo se desvanecía del camino establecido para él. El Elegido levantó su poderosa espada y cabalgó hacia su enemigo, y el momento se perdió.

El Everchoen no cabalgó de inmediato para enfrentarse a su enemigo en combate; su golpe había sido la señal para que sus Espadas del Caos cargaran hacia adelante y se enfrentaran al enemigo. Ninguno de los jinetes nórdicos fuertemente armados había alcanzado a su enemigo, después de haber sido quemado a cenizas por el rayo del Emperador o arrancado de sus sillas por el grifo Deathclaw. Archaon permaneció inmóvil mientras contemplaba la masacre de sus caballeros más cercanos y asintió con la cabeza al Emperador. Quizás el más mínimo de los saludos, o la previsión satisfecha de la contienda que se avecinaba.

Los bárbaros seguían fluyendo hacia la Magnusplitze, mientras que su victoria estaba casi asegurada en Steilstrasse, allí era menos una derrota completa para sus enemigos y más un punto muerto, dada la llegada oportuna de los guerreros de Zhufbarak que reforzaron su rojo. primos de pelo de Karak Kadrin.

A medida que la batalla se libraba en la Magnusplitze, también se libraba con no menos furia en la Steilstrasse. Los soldados imperiales lucharon espalda con espalda mientras los frenéticos hombres del norte masacraban sus caminos a través de sus filas.

Los hombres de Carroburg y Ostland, Quenelles y Altdorf, sintieron cómo la desesperación se alzaba como bilis mientras los Aeslings, Baersonlings, Bjornlings y Graelings atronaban y se movían a través de sus filas. Estos masacraban a hombres del Imperio sin piedad.

Archaon se enfrenta a Karl Franz

Comienza el titánico combate

Sin embargo, entre todo este derramamiento de sangre, una batalla sobresalió por encima de todo eso. Eso fue entre el Emperador y Archaon Everchoen ellos mismos. En comparación con esta confrontación, el duelo estremecedor entre el Rey de los Tres Ojos y el diablo Sigmarita Valten fue solo un preludio. Alrededor de los combatientes, las Espadas del Caos formaron un anillo protector para frustrar los esfuerzos de la Reiksguard del Emperador, o de cualquier otro, para inmiscuirse en este poderoso ajuste de cuentas.

Atado con todo el poder de Azyr como estaba, el Emperador era casi igual físicamente a Archaon. Un clamor metálico ensordecedor resonó cuando U’zuhl y Ghal Maraz se enfrentaron, fuego demoníaco y relámpago sagrado golpeando con cada golpe.

Abajo, Dorghar y Deathclaw se batieron en duelo con la misma furia que sus amos, heridas rojas surcando la piel del grifo y sangre oscura fluyendo libre de la espesa piel del demonio.

El Emperador llamó a los cielos para desatar su furia sobre Archaon, azotando al Señor nórdico con relámpagos. Impertérrito, el Elegido respondió con su propia magia oscura, arropando al Emperador con una llama demoníaca que seguramente lo habría quemado hasta el alma si no hubiera sido por los encantamientos protectores del Sello de la Pureza.

Una y otra vez caían golpes, los dos señores de la guerra golpeaban en una danza de acero con una habilidad tan impecable que parecía casi una batalla ensayada. A su alrededor, tanto los nórdicos como los imperiales cayeron en el barro empapado, habiendo fallado su habilidad. Aún así, el Rey y el Emperador del Norte lucharon.

Por fin, el martillo de Sigmar destrozó el escudo rúnico de Archaon y se estrelló contra la placa negra de la armadura de Morkar el Unificador con un ruido sordo ahogado por el bramido de dolor bestial de Archaon. Esta pequeña victoria resultó amarga, sin embargo, porque el Emperador había dejado sus defensas peligrosamente debilitadas y el Asesino de Reyes arremetió para tomar ventaja.

Deathclaw vio el golpe antes que su maestro, y se impuso entre el Emperador y la aguda ventaja de U’zuhl. En lugar de golpear el cuello del Emperador, como pretendía Archaon, la espada se había clavado en el cráneo de Deathclaw.

Sangre rezumando por el golpe, los sentidos limpios por el martillo del impacto, el poderoso grifo cayó al suelo con un chillido ahogado y arrojó a su señor de la silla.

Archaon estaba sobre su enemigo en el momento en que cayó a la tierra. El Asesino de Reyes se arqueó hacia abajo con una velocidad cegadora y abrió un surco sangriento a través del poderoso plato del Emperador y mordió profundamente la carne. La Esencia de Ghal Maraz golpeó por segunda vez, pero ahora era lento, ya que su portador había sufrido una herida tan mortal y Archaon esquivó fácilmente el golpe y se rio de un enemigo casi humillado.

El Elegido no cargó contra su corcel ahora, porque el Emperador fue derrotado. Tampoco llamó a sus espadas para acabar con la vida del príncipe cretino. En cambio, se limitó a incitar a Dorghar a que se acercara y se acercó lentamente a su enemigo derrotado.

Archaon levantó al Asesino de Reyes y lo derribó en un arco asesino, mientras que el Emperador alzó su martillo de luz en una desesperada guardia contra él. Las dos armas se encontraron con un fuerte sonido metálico, pero Archaon arrancó su arma y volvió a derribar con el doble de fuerza.

Con ese golpe, el Asesino de Reyes irrumpió en la Esencia de Ghal Maraz y el martillo explotó en mil fragmentos de luz. El Rey de Tres Ojos se burló del Emperador caído como un ladrón, declarando que el poder que tenía sobre él no era de su propiedad porque fue robado a su verdadero amo, el Cambiador de Caminos.

Archaon arrancó el poder del Viento de Azyr del Emperador, devolviéndolo a la posesión de Tchar, el Dios Cuervo. Archaon había prevalecido sobre su némesis.

El sacrificio de Ungrim

Al ver al desgraciado Emperador como indigno incluso del esfuerzo de matar, el Rey de los Tres Ojos decidió negarle el honor de la muerte de un guerrero, declarando que ningún dios lo favorecía ni le importaba si vivía o moría. Averheim ahora estaba perdido, asfixiado por la ira de los hombres del norte como todo el resto del mundo.

Sin recurso alguno, Balthasar Gelt conjuró un hechizo para transportar a los supervivientes del ejército del Emperador a Athel Loren, el último lugar del mundo que se libró de la furia de los nórdicos, dejando solo a Ungrim Ironfist y los Hijos de Kazakrendum para cubrir su retirada. Hasta el último enano que no era de Zhufbarak murió de una muerte repugnante ese día.

Con su victoria sobre el Imperio aparentemente asegurada, Archaon llevó a sus guerreros victoriosos de regreso a Middenheim. Donde promulgarían las etapas finales para la aniquilación del Viejo Mundo.

El triunfo de los hombres del norte puso rápidamente en peligro el delicado tejido que los Elfos Silvanos de Athel Loren se habían esforzado tanto por mantener. Las tribulaciones se volvieron tan mortales que muchos de los espectros del bosque comenzaron a sucumbir a la locura del Caos. Con cada asalto que habían hecho los nórdicos y sus aliados, más empujaban al mundo hacia su destrucción.

Por supuesto, tal devastación no podría surgir de la noche a la mañana. De hecho, sin una afluencia explosiva de energías del Caos similar a los terribles sucesos que se vislumbraron durante la Caída de los Antiguos, esta destrucción sin duda habría llevado siglos.

Sin embargo, estaba surgiendo un punto de inflexión horrible, uno que, si no se controlaba, reduciría el mundo a un Caos primordial y sin forma. Y ya se estaban sintiendo sus precursores.

Dentro de las entrañas del Fauschlag, los hombres del norte habían descubierto lo que habían buscado en Middenheim desde tiempos inmemoriales. Un dispositivo antiguo, dejado de la época en que los dioses lucharon contra los Antiguos; un dispositivo que, si se lo persuade adecuadamente, desataría una grieta en el Reino del Caos, similar en intensidad a las dos puertas de enlace que se encontraban en cada polo.

Sin un igual que lo cancele, como había sido el caso con las Fallas Polares, esta nueva puerta devoraría el Viejo Mundo sin cesar y, de hecho, también desharía las ataduras colocadas sobre sus dos hermanos, deshaciendo así el delicado equilibrio que se había creado inconscientemente. por la Venida del Caos, y representar los últimos actos de condenación que comenzaron hace muchos miles de años.

El devorador de almas aniquilador de todo lo vivo: Ka ´Bandha

El devorador de almas del tercer círculo

Ka’Bandha, el que aspiraba a entrar en los devoradores de almas del primer círculo, se había impacientado con el obstinado deseo de Everchoen de permanecer en Middenheim mientras aún no se había derramado sangre. Aunque había enviado a muchos enemigos a los pasillos de Khorne y había obtenido una gran victoria en Averheim, su negativa a cazar los últimos restos de resistencia a la temible voluntad de los dioses se consideró una falta de respeto a Khorne a los ojos del devorador de almas.

Archaon, imperturbable ante la ira del Gran Demonio, sugirió que Ka’Bandha liderara su manada para reclamar el cráneo del Emperador para Khorne. Pero entregaría su carne para adornar el trono negro del Rey de los Tres Ojos. Con un nuevo propósito, Ka’Bandha dirigió la Caza de Sangre para acabar con los últimos rescoldos de la resistencia al gobierno del Caos.

La antigua hueste demoníaca no necesitaba perseguir a su presa, porque el ejército de los Encarnados cabalgó en una última carga desesperada para evitar la destrucción que Archaon buscaba desencadenar. Sus fuerzas mejoraron enormemente por su alianza con el Rey Eterno Nagash y sus mortacas supervivientes. Los muertos de 11 provincias se levantaron para ayudar al último ejército de la Luz contra los devastadores rojos del dios de la guerra.

Aunque los Encarnados y sus oscuros aliados lucharon con uñas y dientes contra las hordas demoníacas, no pudieron prevalecer contra la furia ilimitada de la rabia en sí misma. El Señor de la Caza dirigió a sus compañeros demonios a aplastar las fuerzas de los Encarnados, mientras él mismo posaba su mirada ardiente sobre el propio Emperador. Este fue capaz, Ka Bandha ,de derrotar a Tyirion, a Caradryan y se enfrenta de igual a igual contra el propio Nagash.

En un último esfuerzo, los Encarnados lanzaron un poderoso hechizo para transportarse a sí mismos y a unas pocas de sus fuerzas al interior del propio Ulricsmund. Disminuyendo la velocidad de todos los Encarnados, se dirigieron al Templo de Ulric, donde las fuerzas del mundo se enfrentaron al Heraldo del Apocalipsis por esos motivos.

Sigmar, dios del trueno, hace acto de presencia

Sigmar vs Archaon

La batalla fue épica de contemplar ya que los ejércitos de todas las razas mortales se unen contra las fuerzas del Caos Indiviso. Fue en este mismo momento que Sigmar se reunió con su martillo, Ghal Maraz, y se enfrentó a Archaon junto a sus Encarnados.

Habiendo enviado a la Encarnación de las Bestias, el Everchosen se movió para enfrentarse a Sigmar en un combate singular. Totalmente manifestado en el plano mortal como era posible para un ser de su poder divino, el avatar de Heldenhammer demostró ser igual físicamente a Archaon. La batalla librada entre ellos fue quizás la más feroz de todas las que se libraron durante el Fin de los Tiempos.

De manera atronadora, U’zuhl y Ghal Maraz se enfrentaron en golpes que podrían haber destrozado montañas y sacudir al mundo hasta sus cimientos. Durante toda la batalla, Sigmar enfureció a los Everchosen; lamentando que él, el hijo de una hija del Imperio, podría haber sido la espada que habría limpiado al Imperio de la mancha del Caos y llevado a la humanidad a una nueva era brillante. La ira de Archaon se encendió con más fuerza, porque en su frenesí atacó a Sigmar con todo su odio y autodesprecio, condenando al Dios Rey como un mentiroso y cobarde.

Habiendo finalmente desarmado al Dios-Rey, Archaon preparó su espada demonio para el golpe que mataría a un dios. La intervención de Ulric, la propia deidad de Sigmar en la vida mortal, que trató de compensar a los Elegidos por el despojo de Middenheim y la matanza de sus adoradores, le dio tiempo al Dios-Rey para recuperarse cuando el Rey de Tres Ojos finalmente mató a la hueste de Ulric Godspark y así apagó las últimas brasas de la vida de esa noble deidad.

El comienzo del fin del mundo de Warhammer.

Enfurecido aún más por la pérdida del dios que lo había admitido en la compañía de lo divino y a quien tanto había amado en la mortalidad, Sigmar  desató el poder latente de Azyr, el Viento de los Cielos, y destruyó la legendaria espada demoníaca de Archaon. Luego golpeó al Everchoen con golpe tras golpe hasta que finalmente lo arrojó por el portal del Caos que había abierto para acabar con el mundo.

Pero el Señor del Norte no sería derrotado tan fácilmente, porque cuando los Encarnados fallaron en sellar la Puerta del Caos, Archaon trepó por la puerta del demonio. Llevado a una locura insondable por las revelaciones de las que había sido testigo en el corazón del Reino del Caos, Archaon cayó sobre Sigmar con una rabia tan profana que ennegreció el alma.

Y mientras la recién nacida Puerta del Caos alimentaba su oscura hambre al romper el tejido del mundo mismo con las energías que desató, los dos semidioses lucharon en una contienda titánica. El fin del mundo palideciendo en intensidad ante el odio inimaginable que se interponía entre ellos. .

Todo lo que quedaba era ver a las dos figuras desaparecer de la vista, mientras la oscuridad que se desató de las Puertas del Caos consumía todo a su paso.

Fue en ese mismo momento, el momento en que todo el mundo encontró su perdición final, que el destino de Archaon finalmente se cumplió.

El fin de lo conocido, y el inicio de lo nuevo

La destrucción del Viejo Mundo

La destrucción final del mundo de Warhammer como el Roble de las Edades es consumida por las energías destructoras del Caos.

Y así el mundo mortal cayó en el olvido. La grieta mordaz en el corazón del dominio de la Humanidad devoró la realidad. Lentamente se extendió al principio, pero luego con el hambre de los incendios forestales voraces. Vigorizados, las grietas polares escaparon de sus antiguos límites y se unieron a su hermano menor en su festín.

Los pueblos del mundo vieron su perdición y gritaron de desesperación. No había dos espectadores que tuvieran la misma visión. Algunos vieron cielos desgarrados por el fuego, otros vieron una vorágine de estrellas helada, algunos vieron tentáculos colosales y fauces con colmillos que babeaban la materia fundida del Caos.

Quizás los Dioses del Caos elevaron a sus campeones a la condición de demonio tras las batallas que se desataron entre las llamas. Importa poco, porque la verdad de esas guerras desesperadas, está perdida.

El roble de las edades fue el último en tragarse. La triste canción de las dríadas resonó bajo un cielo lívido mientras Athel Loren perecía. Con su destrucción, el Tejido que unía el tiempo y el espacio juntos se adelgazó y se estiró. Retorcido por energías antinaturales, se disolvió por completo en la nada.

Ese terrible acto de des-creación podría haber tomado un abrir y cerrar de ojos, o haberse desarrollado a lo largo de milenios. Los Dioses Oscuros no estaban encadenados por el paso del tiempo y lo dejaron pasar sin marcar.

Ya cansados ​​de su victoria, se apartaron de la ruina que habían causado y comenzaron el Gran Juego de nuevo en otros mundos y otras creaciones.

Al hacerlo, no prestaron atención a la pequeña mancha de luz que caía en la oscuridad infinita: la esencia resplandeciente de lo que una vez había sido un hombre.

A través de la tormenta de la nada cayó, a la deriva por eones desconocidos sobre mareas invisibles. Luego vino un orbe resplandeciente, un corazón mundial ardiente que se enfrió como el abismo.

Desesperada, la figura agarró la esfera con un agarre que podría romper montañas. Miró al vacío y, desde la oscuridad, el vacío le devolvió la mirada. La figura se aferró con fuerza, reuniendo su debilitada fuerza. Extendió su mano y un milagro tomó forma.

Sobre la figura de Archaon en Age of Simar, hablaremos en otro nuevo artículo.

Las emblemáticas armas de Archaon

La espada demonio Matarreyes

Los Seis Tesoros del Caos fueron los artefactos sagrados que Archaon pasó más de un siglo cazando para hacer valer su legítimo derecho de ser declarado el Eterno del Caos a los ojos de los Poderes Ruinosos.

  • Marca del caos: este sello blasfemo impreso en la frente muestra al portador como el campeón elegido de los cuatro Dioses del Caos y les otorga poderosos poderes arcanos derivados de su favor.
  • Armadura de Morkar: extremadamente resistente y de color negro oscuro, esta armadura fue usada por el primer Elegido del Caos, el guerrero más grande de su tiempo. Solo el legendario Sigmar pudo derrotarlo.
  • Ojo de Sheerian: cuando se monta en la Corona de Dominación, el Ojo otorga al portador potentes poderes de profecía y omnisciencia, lo que permite a Archaon predecir el futuro en sí. Fue tomado del tesoro de un enorme Dragón del Caos conocido infamemente como Flamefang.
  • Dorghar, Corcel del Apocalipsis: Dorghar, un enorme caballo demoníaco, fue reclamado en las Puertas del Caos, robado del palacio del Señor Demonio Agrammon. Más grande que cualquier caballo de guerra existente, esta terrible criatura es en sí misma una montura digna de un semidiós.
  • U’zuhl, Asesino de reyes: El Asesino de reyes es una enorme espada con el alma furiosa de un Gran Demonio cautivo, U’zuhl, atada dentro de ella. Archaon lo reclamó de manos del Padre de los Ogros Dragón, dándole a Archaon un arma que ha bebido la sangre de reyes durante eones.
  • La corona de la dominación: un símbolo de la autoridad absoluta de Everchosen sobre todas las fuerzas del Caos y su papel como el campeón elegido de los cuatro principales Dioses del Caos. Fue encontrado en el Primer Santuario del Caos en las Montañas del Fin del Mundo. Archaon se enteró de su ubicación por el Príncipe Demonio Be’lakor, y luchó contra un Devorador de almas, al cual venció gracias a la ayuda de su espada demonio desatada.

Reglas de Archaon en Age of Sigmar

Para acabar con este artículo, os traemos las reglas del Archaon. Pero, no todas. Sino que únicamente aquellas relacionadas con su última versión en Age of Sigmar. A medida que saquen novedades al respecto de las mismas, las actualizaremos aquí, en Todoestrategia:

 

También te puede interesar

Dejar un comentario