Warmachine & Hordes: Dinamismo en estado puro

Por admin
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Warmachine es un juego sobre robots a vapor con chimeneas más grandes que sus piernas, donde los magos disparan hechizos con pistolas y tu «warcaster» canaliza su fuerza de voluntad para adaptar el campo de batalla a sus planes. Hordes, por el contrario, es un juego sobre monstruos pesados ​​con puños más grandes que sus cabezas, donde los magos lanzan hechizos con bastones y tu «brujo» canaliza su rabia para manipular el campo de batalla a su voluntad.

Análisis del juego de miniaturas: Warmachine & Hordes

Aparte de sus diferentes sistemas de recursos y unidades específicas, usan exactamente las mismas reglas y configuraciones y pueden jugarse entre sí. De hecho, a menudo se hace referencia a Hordes bajo el paraguas de «Warmachine» (una convención que continuaré aquí), o la gramaticalmente monstruosa «Warmahordes» (que con suerte nunca volveré a escribir).

Entonces, ¿qué hace que el juego funcione? Desde un punto de vista mecánico, hay dos cosas. Una es la centralidad del líder de tu ejército, llamado warcaster o brujo (según el sistema). Son inmensamente poderosos, con una lista de hechizos para doblar el juego y una hazaña de un solo uso que rompe el juego. También suelen ser mortales en combate cuerpo a cuerpo o a distancia, y bastante difíciles de matar. Son tus estrellas, tus avatares en el campo de batalla.

Y si mueren, pierdes.

Esta es la cosa de amarlo u odiarlo de Warmachine. Tienes este personaje increíblemente poderoso, pero también debes dedicar una gran cantidad de tu tiempo a protegerlo. Es como combinar el rey y la reina en el ajedrez. Quieres que dirijan la mesa, pero también sabes que son tu punto débil. Vives con un temor constante por ellos y perderás juegos (muchos juegos) porque los dejaste demasiado expuestos.

Sin embargo, si bien esto puede ser desagradable, también es parte de lo que hace que Warmachine sea excelente. Los asesinatos de personajes ofrecen un punto de decisión de riesgo / recompensa de la mayor magnitud. No puedo contar la frecuencia con la que me detuve en mi turno, jugando con mis pequeñas fichas que representan concentración o furia (el recurso que gastas para hacer cosas interesantes, pero que cuando no gastas aumenta tus defensas). ¿Puedo arriesgarme? ¿Me atrevo? Hay algo estresante y tentador en cada una de esas opciones.

Siempre tienes opciones de victoria

Además, los asesinatos de casters o generales también proporcionan una mecánica fascinante para ponerse al día. Cuando te das cuenta de que estás perdiendo, la respuesta en Warmachine no es suspirar y resignarse a una derrota lenta y aplastante.

En cambio, comienzas a mirar el tablero y a planear esa loca carrera de asesinato de último momento que de alguna manera aún podría ganar el día. A menudo, estos son los momentos más memorables de todo el juego. Incluso mejor en cierto modo, cuando fallan, por lo general te has metido en fichas y tu oponente, afortunadamente, terminará tu agonía con facilidad. De cualquier manera, el juego tiene un final culminante.

Combos bestiales

La razón por la que estas estrategias de último momento pueden funcionar es porque Warmachine también es un juego en el que puedes usar figuras juntas para mejorarse entre sí de manera exponencial en lugar de incremental. Sientes que puedes hacer casi cualquier cosa, si puedes reunir a los soldados adecuados en el lugar correcto. Warmachine comprende el placer que se siente al hacer cosas complicadas para lograr resultados asombrosos.

Es cierto que los combos poderosos no son exclusivos de Warmachine. Muchos juegos entienden la intoxicación de desenredar esos nudos mecánicos. Pero hace dos cosas notables con ellos. Primero, es ridículamente liberal en su aplicación. Está equilibrado no por la moderación sino por el exceso. Todo el mundo tiene cosas locas que puede hacer. No puedo pensar en otro juego en el que haya escuchado «Mierda, eso está tan dominado», dijo más en una sola sesión. Pero como todo lo demás también puede ser dominado, nadie se enoja demasiado.

Lo que es aún más singular es que, debido a que es un juego de miniaturas, hay un elemento espacial crucial que entra en juego. Los combos se ejecutan no en un cuadro de cartas o fichas frente a ti, sino en tres dimensiones. Hay algo tangible en ellos. No solo estás pensando en cómo interactúan los poderes de tus modelos, sino en dónde deben estar en relación entre sí para que se produzca esa interacción, y dónde está parado tu oponente y dónde estarán los dos en tu próximo turno. Esto hace que activar estas habilidades en conjunto sea mucho más difícil y gratificante.

Un juego orientado al formato competitivo

Si bien esas son las mecánicas que hacen que Warmachine sea especial, también hay ciertos intangibles que la distinguen. En primer lugar, está especialmente orientado al juego competitivo. Muchos juegos de miniaturas de mesa se centran en la «pelusa» y la narración e intentan que las reglas lo respalden.

Privateer Press parece decidido a dejar que las reglas se mantengan por sí solas. Esto no significa que no haya mucha pelusa. Tampoco significa que Warmachine sea más equilibrado que los juegos de la competencia. No creo que lo sea, y además, comparar el equilibrio entre juegos es como comparar la apariencia física de los bebés: nunca termina bien, aunque el tuyo es obviamente el más guapo.

Lo que quiero decir es que Warmachine es muy profundo en términos de cómo la habilidad y el conocimiento pueden afectar a los resultados. He jugado contra algunos jugadores verdaderamente grandiosos a lo largo de los años, los que compiten regularmente en torneos nacionales (Warmachine también tiene una escena de torneos particularmente activa, si eso es algo que disfrutas). No soy un novato en los caminos del caster, pero la paliza que recibí en las manos de estos jugadores fue una lección de humildad. La única otra vez que perdí tan mal en una partida que conocía fueron las partidas de ajedrez que jugué contra un vagabundo que solía frecuentar la cafetería donde trabajaba. Un vagabundo que, según supe más tarde, era un maestro nacional de la USCF.

Esto puede ser un inconveniente para algunos jugadores, y con razón. En el futuro, cubriré algunos juegos que se enfocan más en juegos ligeros. Pero no dejes que te asuste. Ciertamente no aspiro a ese nivel de competitividad, pero le da a Warmachine esta sorprendente profundidad.

Cuando juego, me pregunto qué tan profundo podría llegar la madriguera del conejo. Saber que los jugadores pueden ser tan buenos en el juego me hace pensar de manera diferente. Yo analizo. Intento mejorar cada vez que juego. Me da una sensación de progreso personal que trasciende simplemente empujar unas figuritas pintadas alrededor de un tablero.

Pero, es más que un juego competitivo

Sin embargo, para que no pienses que se trata de milímetros y mecánicas, también debería decir que Warmachine es divertido. Si bien se esfuerza por lograr un conjunto de reglas competitivas, es un conjunto de reglas donde suceden cosas locas. De hecho, tiene una capacidad única para hacerme reír a carcajadas.

Un ejemplo sencillo. Estaba perdiendo un juego (una experiencia muy común), jugando a la facción de las Hordas Trollbloods. Sabía que si iba a lograr esto, tenía que asesinar. Miré mis hechizos y mejoras e ideé un plan para hacerlo, pero primero tuve que derribar a su lanzador, haciéndolos mucho más fáciles de golpear. Y no había nada cerca.

Me senté mirando el tablero, sintiéndome derrotado, cuando lo vi. Fue una locura, y si no funcionaba perdería con certeza … pero sonreí lentamente.

Así que mi brujo, que había estado colgado a salvo en el backfield, lanzó algunos hechizos y luego avanzó lo más lejos que pudo. Uno de mis enormes trolls, fuera del alcance del lanzador enemigo, luego se acercó, recogió a mi brujo y lo arrojó contra su homólogo enemigo. Y se lanzaron algunos dados, y se hizo algo de daño, y allí estaban ambos en un lío enredado y, crucialmente, derribado en el medio de la mesa.

¡Y luego mi otro gran troll corrió, se volvió loco y…! Y fracasó miserablemente en lograr algo. Así que mi comandante sangrante y boca abajo fue ejecutado sumariamente. Pero no importaba, porque había hecho algo asombroso e hilarante. Ese tipo de momentos inesperados y encantadores son realmente de lo que se trata el juego de guerra para mí.

Tendrás que hacer una inversión fuerte para jugar a Warmachine

Warmachine, aunque sigue siendo más barato que otros juegos a gran escala del mundo de las miniaturas, es un juego bastante caro para comprar. Construir un ejército de 50 puntos (el tamaño competitivo normal) te costará fácilmente 200 euros, si no un poco más. Pero, a pesar de ello, te recomendamos jugarlo, porque realmente merece la pena por sus dinámicas asombrosas.

Para finalizar con el programa, os dejaré el podcast que hicimos analizando este increíble juego:


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